Возвращение

Я снова вернулся к программингу псп 🙂
Все-таки есть какая-то прелесть в том, что некоторое время ты программишь на “языке высокого уровня”, когда не надо особо задумываться над скоростью выполнения программы и можно поизощряться в применении всяких паттернов и использовании стандартных библиотек.
Но и в программинге псп тоже много интересного, например выжимание максимума из аццкого мипс процессора.

Кстати, вчера залез на gamedev.net форум и пофлеймил немного на тему stl vs no-stl, ну мне долго объясняли, что стл – это круто и не зачем изобретать велосипеды и все такое, я отбивался как мог, но получалось не очень убедительно, а потом пришли другие консольщики и всех порвали 🙂
В общем вывод из этого всего такой – на консоли стл явно “вне закона”, а на PC его надо знать, но стараться минимизировать использование. Мое имхо.

КРИ-2006

Итак, выставка прошла и мы наконец-то добрались домой. Хочу подбить некоторые результаты.
Выставка – это супер 🙂 При чем я полностью поддерживаю в мнении, что реально конференция – это не доклады, а реальное общение с реальными разработчиками, и как он же точно подметил, что посещение выставки – это +10 к морали девелопера. Было очень интересно пообщаться с девелоперами не на канале, а в живую 🙂 Познакомился с соканальщиками-флеймерами, познакомился со “столпами индустрии :)”, побывал в офисе 1С и Нивала, прикольно у них там, только у 1С как-то тесновато, имхо, у ниваловцев вроде побольше простора 🙂
Интересно было послушать разговоры Квакса, Руслана, Шодана и Нетерейзера на кухне в 4 часа утра 🙂
Геймдев-флейм пати тоже прикольная была, с мортал-комбатом на пс2, у даггера дома, жаль, что мы с Семеном вынуждены были свалить пораньше.
Самым главным приколом мероприятия было ожидание того, что люди с которыми ты знакомишься представляются совсем не так как они выглядят в реале 🙂
Вот пара фоток:

Это мы с в офисе 1С.


А это мы с отцом графики 5х героев – в офисе Нивала.

Думаю когда отосплюсь и соберу мысли в кучу, то еще чего-нить напощу 🙂

Едем на КРИ

Сегодня вечером едем на кри, вот сфоткал то, что мы купили с собой 🙂

Пре-КРИ

Что-то настроение перед кри какое-то не рабочее, вообще работать не получается, зато в старкрафт поигрался, правда не очень успешно 🙂
Теперь еще пару реплеев правильных гляну для размышлений и домой поеду.

Add-in stable alpha

Ура! Я наконец-то сделал более-менее стабильный адд-ин, который может работать не только на моей машине 🙂
На данный момент реализовано:
1. Компиляция
1.1. Компилируется каждый файл по отдельности. Файлы берутся из проекта в студии.
1.2. Ошибки/предупреждения парсятся и выводятся в формате, который понимает студия, благодаря чему можно кликнуть на ошибку и перейти на строчку в файле.
1.3. Если ошибок нету – идем линковаться 🙂
2. Линковка – все полученные объектные файлы линкуются и получается исполняемый бинарник.
3. Настройки компиляции/линковки – есть пропертиГрид в котором можно выставить настройки компиляции, пока что самые необходимые 🙂
4. Копирование на ПСП – если компиляция успешна, то бинарник копируется на псп и его можно сразу запускать.

На данный момент этот модуль работает с проектами типа Makefile project, но в будущем перейдем на собственный формат проекта.

Вот вроде бы и все 🙂