Perl

Вчера у нас был кранч, по ходу пьесы оказалось, что нужно для игры написать скрипт, в который забить полтора десятка компонент с разными настройками – самая настоящая Monkey Job. И тут я вспомнил про то, что умею писать на перле. Написал скриптец для генерации кода за 15 минут и сэкономил эдак час времени, а может даже два, потому что во входных параметрах оказалась ошибка и пришлось перегенерировать игровой скрипт. Пожалуй надо активней двигать в массы данный подход.
Недостаток перла, имхо, это то, что получается write-only код. Т.е. если через месяц надо будет усовершенствовать программку, то ничего не выйдет, так как фиг получится разобраться в том, что я вчера написал 🙂