Assembler в Add-in

Разрабатывая аддин возникло желание добавить возможность просмотра ассемблерного кода для выбранного файла проекта – так же как это реализовано в CodeWarrior.
Для этого нам надо сделать следующее:

1. Добавить кнопку в контекстное меню файла.
2. Отдать компилятору на съедение выбранный файл
3. Создать окно отображения кода в студии
4. Вывести в это окно то, что нам отдал компилятор

Добавление кнопки.
Тут все просто, мы просто передираем код, любезно предоставленный нам Add-in Wizard когда мы создавали проект и меняем название и местоположение кнопочки 🙂
Единственным моментом является получение контекстного меню файла, это делается следующим образом:

_CommandBars cmdBars = (_CommandBars)_applicationObject.CommandBars;
CommandBar cmdBar = cmdBars[“Code Window”];
command.AddControl(cmdBar, 1);

Кормежка компилятора

Нам нужно получить название файла для скармливания – в данный момент мы делаем правый щелчок на открытом файле в текстовом редакторе и выбираем в нем нашу команду.
Имя файла получаем следующим образом:

_applicationObject.ActiveDocument.FullName;

Для того, чтобы компилятор сгенерировал нам ассемблерный код, мы запускаем его с ключем -S: gcc -S filename_cpp


ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
psi.FileName = “psp-gcc”;
psi.Arguments = ” -S ” + filename;
psi.UseShellExecute = false;
psi.CreateNoWindow = true;
psi.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;

Process.Start(psi);

Полученный файл с расширением .s будет лежать в текущей директории

Создание окна отображения кода в студии и вывод на экран.
Тут в принципе тоже ничего сложного.
_applicationObject.ItemOperations.OpenFile(asm_filename, Constants.vsViewKindCode);

Просто открываем файл, который нам сгенерировал компилятор.

Собсно вот и все 🙂

Similar Posts

  • По эту сторону взлома

    Блин, неприятно оказываться взломанным… Злые хацкеры из Бразилии поломали мне хостинги – дефейснули, точнее, через очередную дырку в пхп-софте клиентов, в принципе, это фигня, но вот дальнейший разбор полетов показал, что взлом зашел слишком далеко – на серваке обнаружился rootkit. Штука весьма неприятная, но тоже лечимая – поскольку удалось вычислить кто и как им управляет…

  • Автомобиль

    Я наконец-то заимел возможность ездить на машине, вы думаете я стал крутым мачо, который может теперь перемещаться по городу со скоростью света и никуда не опаздывать? ХРЕН!!! Потому что это советский автомобиль, а это значит, что дня 3-4 ты ездишь, а потом столько же ты снова ездишь, но на обычном транспорте, потому что машина не…

  • Квейк 4

    Игрушка мне понравилась, прикольная и динамичная – именно то, что надо для того чтобы снять лишнее напряжение (ну пиво не считаем) Бегаем, крушим монстров, классные спецэффекты, напрягает только попытка мозга все время понять как они работают и как их спереть и сделать у себя 🙂 А потом я начал копаться в ресурсах игры. ЭТО ПЕСТЕТС!…

  • Диггеры

    Вчера чуть приобщился к движению диггеров – побывал на маленькой экскурсии в киевской дренажке, в её части с названием Никольская Дренажно-Штольная Система – основная часть построена ещё при царе Николае. Довольно интересно там под землей, темно и тихо – только журчание воды слышно, или такой себе дождь в Царском Колодце – место куда стекается множество…

  • IGDA в Киеве

    В следующую субботу (22 октября 2005) будет проходить конференция геймдевелоперов, надо бы сходить туда, посмотреть ну и себя показать возможно 🙂 Хочется киевскую геймдев коммьюнити увидеть вживую – главное только заранее договориться 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Последняя доводка перед новым техно-релизом

    До нового релиза осталось немного 🙂 Наконец закончил человеческую камеру, осталось пофиксить пару надоедливых багов и наконец залить воду – и можно будет релизить. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit