Assembler в Add-in

Разрабатывая аддин возникло желание добавить возможность просмотра ассемблерного кода для выбранного файла проекта – так же как это реализовано в CodeWarrior.
Для этого нам надо сделать следующее:

1. Добавить кнопку в контекстное меню файла.
2. Отдать компилятору на съедение выбранный файл
3. Создать окно отображения кода в студии
4. Вывести в это окно то, что нам отдал компилятор

Добавление кнопки.
Тут все просто, мы просто передираем код, любезно предоставленный нам Add-in Wizard когда мы создавали проект и меняем название и местоположение кнопочки 🙂
Единственным моментом является получение контекстного меню файла, это делается следующим образом:

_CommandBars cmdBars = (_CommandBars)_applicationObject.CommandBars;
CommandBar cmdBar = cmdBars[“Code Window”];
command.AddControl(cmdBar, 1);

Кормежка компилятора

Нам нужно получить название файла для скармливания – в данный момент мы делаем правый щелчок на открытом файле в текстовом редакторе и выбираем в нем нашу команду.
Имя файла получаем следующим образом:

_applicationObject.ActiveDocument.FullName;

Для того, чтобы компилятор сгенерировал нам ассемблерный код, мы запускаем его с ключем -S: gcc -S filename_cpp


ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
psi.FileName = “psp-gcc”;
psi.Arguments = ” -S ” + filename;
psi.UseShellExecute = false;
psi.CreateNoWindow = true;
psi.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;

Process.Start(psi);

Полученный файл с расширением .s будет лежать в текущей директории

Создание окна отображения кода в студии и вывод на экран.
Тут в принципе тоже ничего сложного.
_applicationObject.ItemOperations.OpenFile(asm_filename, Constants.vsViewKindCode);

Просто открываем файл, который нам сгенерировал компилятор.

Собсно вот и все 🙂

Similar Posts

  • погодка

    Что может быть лучше, чем дождь и +4 зимой? Только дождь и -4 зимой! Отковырять лёд со стёкол на машине становится нетривиальной задачей, дойти до этой самой машины тоже 🙂 Вчера на полном приводе было хорошо по этому щастью рассекать, сегодня на переднем с летней резиной было стрёмно 🙂 Share this post: Share on X…

  • Playstation 3: Media Edition

    PS3 крутая весч, слов нету, но, пока что с точки зрения медиацентра она проигрывает PS2 с SMS (simple media system). Да, она поддерживает uPnP (DLNA) – протокол для упрощения стриминга всякого видео и музыки с серверов, поддерживающих данные протоколы (цифровой дом), но что толку, если для корректного отображения видео сервер его отдающий, должен заниматься перекодировкой…

  • Лыжи

    Свершилось! Я стал владельцем комплекта горнолыжного снаряжения 🙂 Прикупил себе хозяйства для получения физкультурного удовольствия зимой, теперь жду когда погодка хоть немного наладится – станет похолоднее и выпадет нормальный снег, а не то, что происходит сейчас. Если все будет очень хорошо, то на следующие выходные можно даже в Карпаты на денек катнуться, но думаю, что…

  • Add-in stable alpha

    Ура! Я наконец-то сделал более-менее стабильный адд-ин, который может работать не только на моей машине 🙂 На данный момент реализовано: 1. Компиляция 1.1. Компилируется каждый файл по отдельности. Файлы берутся из проекта в студии. 1.2. Ошибки/предупреждения парсятся и выводятся в формате, который понимает студия, благодаря чему можно кликнуть на ошибку и перейти на строчку в…

  • Навеяно слонменами и бетменами

    Народ, если вы знаете, что бедмена нету, то почему вы решили, что все остальное должно существовать на самом деле? Откуда идет гон на то, что таких костюмов не существует, машины так не прыгают, а телки тают от одного взгляда? ЗЫ: Ну и мысли с бодуна 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on…