Assembler в Add-in

Разрабатывая аддин возникло желание добавить возможность просмотра ассемблерного кода для выбранного файла проекта – так же как это реализовано в CodeWarrior.
Для этого нам надо сделать следующее:

1. Добавить кнопку в контекстное меню файла.
2. Отдать компилятору на съедение выбранный файл
3. Создать окно отображения кода в студии
4. Вывести в это окно то, что нам отдал компилятор

Добавление кнопки.
Тут все просто, мы просто передираем код, любезно предоставленный нам Add-in Wizard когда мы создавали проект и меняем название и местоположение кнопочки 🙂
Единственным моментом является получение контекстного меню файла, это делается следующим образом:

_CommandBars cmdBars = (_CommandBars)_applicationObject.CommandBars;
CommandBar cmdBar = cmdBars[“Code Window”];
command.AddControl(cmdBar, 1);

Кормежка компилятора

Нам нужно получить название файла для скармливания – в данный момент мы делаем правый щелчок на открытом файле в текстовом редакторе и выбираем в нем нашу команду.
Имя файла получаем следующим образом:

_applicationObject.ActiveDocument.FullName;

Для того, чтобы компилятор сгенерировал нам ассемблерный код, мы запускаем его с ключем -S: gcc -S filename_cpp


ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
psi.FileName = “psp-gcc”;
psi.Arguments = ” -S ” + filename;
psi.UseShellExecute = false;
psi.CreateNoWindow = true;
psi.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;

Process.Start(psi);

Полученный файл с расширением .s будет лежать в текущей директории

Создание окна отображения кода в студии и вывод на экран.
Тут в принципе тоже ничего сложного.
_applicationObject.ItemOperations.OpenFile(asm_filename, Constants.vsViewKindCode);

Просто открываем файл, который нам сгенерировал компилятор.

Собсно вот и все 🙂

Similar Posts

  • Экспортёр для XSI

    В свете последних тенденций борьбы с пиратством да и просто исходя из экономии денег (или их отсутствия), стало очень актуально переходить с мегадорогих пакетов разработки на что-то более дешёвое. Поэтому было решено написать плагин не для 3DMax или Maya, а для менее популярного XSI, но зато более финансово доступного. Оказалось что всё очень даже неплохо….

  • iGo

    Новая карта Украины для iGo (от 15 марта с.г.) поправилась ещё на 10 метров и уже занимает 52 МБ. Для сравнения – Италия тянет где-то на 180. В принципе, если так и дальше будут продолжать, то к евро 2012 у нас будет очень даже хорошее картографическое покрытие (уже сейчас радует). Share this post: Share on…

  • Зима

    Нучо, вот она – родимая! И хотя температура ещё держится +1 – +3, снега намело – мама не горюй! Расчехлю-ка я сегодня лыжи и подготовлю их к завтрашнему дню – поеду(ем) на ПЯ, вспоминать, а как это ездить на лыжах, особенно после роллов 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share…

  • Reverse-Engineering

    В надежде сделать igo_pc получше я занялсо реверс-инжинирингом (это когда берёшь, дизассемблируешь программу, смотришь на ацкие машинные коды и пытаешься перевести это на какой-нить С++) – процесс доставляет, однако, ещё больше, чем старкрафт в день выхода с мастер-оф-орион2 вместе взятыми! Я уже второй день – потерянный для общества человек, думаю только о том, чтобы найти…

  • Гурт Йогурт

    Ходили вчера нашим дружным рабочим коллективом + ddima, который находится у нас с дружеско-рабочим визитом, в ирландский паб “to dublin”. Подают там ирландское пиво, в том числе и “Гиннес”, но мы то туда пошли совсем не за этим 🙂 Вчера там выступал “Гурт Йогурт” (группа Йогурт) – ребята, старые друзья Квакса (майн директор), которые играют…

  • История родного города

    Бродил я по просторам интернетов и наткнулся на эту прекрасную ссылку: Киев Сквозь Время А там, карта Киева 1914 года и куча фотографий того времени, стоящих рядом с современными – для сравнения, и краткая историческая справка описывающая место, при желании можно почитать и расширенную. Очень удивительно и познавательно. Кто бы мог подумать, что в центре…