Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • После военки

    Странное я создание – пришел на военку, хочу спать, значит надо затусоваться где-то и поспать, приваливает счастье в виде отсутствия первой пары – вместо того чтобы воспользоваться моментом я читал книгу – новые главы нового произведения С. Лукьяненко. После 3й пары наш майор-подполковник зовет 2 добровольцев подержать лестницу и разрешает свалить после этого – я…

  • Баттлфилд 2

    Игра жжот. Она жжот сильнее чем цивилизация 🙂 Я подсел на нее как на какой-то наркотик – я спешу поскорее попасть домой, чтобы побегать с толпой на сервере, повоевать в составе отделения и пользуясь голосовыми переговорами. Это сила 🙂 Интересная штука эта игра – наглядно показывает, что ходить надо толпой – если ты убежал куда-то…

  • rollin harder

    Сегодня катался на роликах по троещине, где-то с восьми до одиннадцати вечера – уберфаново! Всё-таки насколько прикольнее погонять с народом на улице, чем тупо сидеть и шпилить в батлфилд. И тебе работа мышц, и свежий воздух, и, главное в нашем программерском деле, лекарство от геммороя, который можно заработать постоянно сидя за компом! Ещё большое спасибо…

  • RA

    А Electronic Arts-то теперь раздают старый добрый Red Alert бесплатно! Today, August 31st, 2008 marks the 13th anniversary of the storied Command & Conquer franchise, which has sold over 25 million copies to date. And to celebrate this milestone and this October’s highly anticipated return to the world of Red Alert with Red Alert 3,…

  • Переезд: финал

    Наконец-то опять появился интернет. Новый офис порадовал – места больше, комната у нас теперь не проходная, поэтому не отвлекают постоянно. Вот только сам процесс переезда чуть подзатянулся, вещи мы тягали почти до четверга. Не с утра до вечера, понятно, но всё равно, приходилось периодически за ними ездить и работать сильными программистами. А самое главное –…

  • Турция ч.3

    На Болгарию Эфорие-Норд – Дуран-Кулак – Несебър – Бургас – Царево – Малко Търново Граница возникла внезапно, вот мы ехали, а вот хлоп, и оказывается, что то, что мы видим – это не придорожное кафе, а пограничный переход, очень небольшой, на две полосы. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on…