Батчи

Вот есть такая монструозная вещь, как batch files в виндовсе, намного неудобнее любого sh или perl, но! Зато процессор оных стоит на каждой машине с виндовсом, а значит у каждого художника или геймдизайнера (или бухгалтера, клерка и кто там ещё пользуется компьютером в других отраслях).
Так вот, о чём это я – о том, что на самом деле со времён доса и 98 винды многое изменилось – нынешний cmd стал намного полезней того кошмара, что был много лет назад.
Мне даже удалось написать скрипт для сборки всех 30 наших уровней и практически обойтись без GOTO.

@echo off

set EXPORTER=..\..\tool\il_psp_exporter

set PC_RKB=..\build\pc\maps
set PC_CMD=-pwsp\il_psp.ddhproj -tPC -lRUS -xDX9 -xOpenAL -d

set PSP_RKB=..\build\psp\PSP_GAME\USRDIR\data\maps
set PSP_CMD=-pwsp\il_psp.ddhproj -tPSP -lRUS -xSASCore -d

IF  [%1]==[] (
 echo Usage: "build_level.bat level_number", or "build_level.bat all" for all levels export
 exit

) ELSE IF [%1]==[all] (
 echo building all levels
 FOR /L %%i IN (1, 1, 30) DO (
  CALL :s_export_level %%i
 )

) ELSE CALL :s_export_level %1

GOTO :eof

:s_export_level

 echo =============================
 echo processing level%1...
 echo =============================
 echo ----------------------------- 
 echo exporting briefing
 echo ----------------------------- 
 echo skipped due to technical reasons
 rem %EXPORTER% wsp\brf_level%1.ddlproj -o%PC_RKB%\brf_level%1.rkb %PC_CMD%
 rem %EXPORTER% wsp\brf_level%1.ddlproj -o%PSP_RKB%\brf_level%1.rkb %PSP_CMD%

 echo ----------------------------- 
 echo exporting PC content
 echo ----------------------------- 
 %EXPORTER% wsp\level%1.ddlproj -o%PC_RKB%\level%1.rkb %PC_CMD%

 echo ----------------------------- 
 echo exporting PSP content
 echo ----------------------------- 
 %EXPORTER% wsp\level%1.ddlproj -o%PSP_RKB%\level%1.rkb %PSP_CMD%
 echo =============================
GOTO :eof
_Winnie C++ Colorizer

Что у нас тут имеется:
Инициализация переменных – тут всё вроде бы просто.
Ветвление – обрамляется скобками, открывающая должна быть на той же строке, что и IF (ELSE)
Цикл по цифрам (есть ещё много других циклов, по каталогам, файлам, содержимому файлов).
Ещё имеется функция – это действительно функция (или субрутина, кому как) её можно вызывать и передавать параметры, что, собсно и делается.

Similar Posts

  • Старкрафт

    Сегодня играл на чемпе по старкрафту, УСЛ – Лига ньюбов – было интересно, теперь лига делится на две подлиги в квалификационной партии – кто выиграл – тот идет в верхнюю часть, кто проиграл – в нижнюю. Играть стало интереснее, поскольку соперники теперь на уровне – тебя не выносят в первые 3 минуты игры 🙂 Короче…

  • Крым

    Крым весной – это здорово 🙂 И пусть эта весна не очень теплая, там все-равно теплее и приятнее 🙂 Особенно в Ялте, все-таки это уже субтропики. Не очень приятно, правда, приезжать в 4 утра в Симферополь, но зато оттуда в такую рань очень легко выбраться. Приятно ходить по Ялте в 6 утра, когда ты еще…

  • Застой

    Блин, после того как сдал военку как-то застойно все стало – ничего не происходит такого, ну разве что уже два раза я приходил на работу проспав лишь 2 часа. Ацкое чувство однако – весь день сидишь и думаешь – скорее бы вечер, чтобы заснуть. Слон сцука дал мне игруху – теперь вся работа делается раза…

  • Об отчете

    Отчет о карпатах сегодня не написал – устал за поездку 🙂 Днем пытался отоспаться, а также ходил по магазинам, помогал тете с закупками, у нее сегодня бездник. Поэтому вечером еще и пьянствовал немного, завтра, думаю, уже налабаю отчет, главное выспаться 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share…

  • Assembler в Add-in

    Разрабатывая аддин возникло желание добавить возможность просмотра ассемблерного кода для выбранного файла проекта – так же как это реализовано в CodeWarrior. Для этого нам надо сделать следующее: 1. Добавить кнопку в контекстное меню файла. 2. Отдать компилятору на съедение выбранный файл 3. Создать окно отображения кода в студии 4. Вывести в это окно то, что…