Батчи

Вот есть такая монструозная вещь, как batch files в виндовсе, намного неудобнее любого sh или perl, но! Зато процессор оных стоит на каждой машине с виндовсом, а значит у каждого художника или геймдизайнера (или бухгалтера, клерка и кто там ещё пользуется компьютером в других отраслях).
Так вот, о чём это я – о том, что на самом деле со времён доса и 98 винды многое изменилось – нынешний cmd стал намного полезней того кошмара, что был много лет назад.
Мне даже удалось написать скрипт для сборки всех 30 наших уровней и практически обойтись без GOTO.

@echo off

set EXPORTER=..\..\tool\il_psp_exporter

set PC_RKB=..\build\pc\maps
set PC_CMD=-pwsp\il_psp.ddhproj -tPC -lRUS -xDX9 -xOpenAL -d

set PSP_RKB=..\build\psp\PSP_GAME\USRDIR\data\maps
set PSP_CMD=-pwsp\il_psp.ddhproj -tPSP -lRUS -xSASCore -d

IF  [%1]==[] (
 echo Usage: "build_level.bat level_number", or "build_level.bat all" for all levels export
 exit

) ELSE IF [%1]==[all] (
 echo building all levels
 FOR /L %%i IN (1, 1, 30) DO (
  CALL :s_export_level %%i
 )

) ELSE CALL :s_export_level %1

GOTO :eof

:s_export_level

 echo =============================
 echo processing level%1...
 echo =============================
 echo ----------------------------- 
 echo exporting briefing
 echo ----------------------------- 
 echo skipped due to technical reasons
 rem %EXPORTER% wsp\brf_level%1.ddlproj -o%PC_RKB%\brf_level%1.rkb %PC_CMD%
 rem %EXPORTER% wsp\brf_level%1.ddlproj -o%PSP_RKB%\brf_level%1.rkb %PSP_CMD%

 echo ----------------------------- 
 echo exporting PC content
 echo ----------------------------- 
 %EXPORTER% wsp\level%1.ddlproj -o%PC_RKB%\level%1.rkb %PC_CMD%

 echo ----------------------------- 
 echo exporting PSP content
 echo ----------------------------- 
 %EXPORTER% wsp\level%1.ddlproj -o%PSP_RKB%\level%1.rkb %PSP_CMD%
 echo =============================
GOTO :eof
_Winnie C++ Colorizer

Что у нас тут имеется:
Инициализация переменных – тут всё вроде бы просто.
Ветвление – обрамляется скобками, открывающая должна быть на той же строке, что и IF (ELSE)
Цикл по цифрам (есть ещё много других циклов, по каталогам, файлам, содержимому файлов).
Ещё имеется функция – это действительно функция (или субрутина, кому как) её можно вызывать и передавать параметры, что, собсно и делается.

Similar Posts

  • Amazon.com

    Получил сегодня книжку, заказанную на амазоне – Steven Goodwin “Cross-platform game programming” (Charles River Media). Мощное чтиво, пока чуть-чуть пробежался, но меня уже радует. Как минимум в ней написано про кеш и то, что в него можно и не попасть при виртуальном вызове 🙂 По поводу оплаты и доставки – все просто – расплатился своей…

  • Всё новое – хорошо забытое старое

    Возникла у меня накануне насущная необходимость обработки игровой логики (триггеры), но при этом скриптинг у нас ещё совсем не готов, а результат нужен вот-вот. предложил глянуть на редактор уровней от старкрафта, я его открыл, посмотрел, посоздавал триггеры, подумал и меня осенила мысль, что такого функционала для нас должно хватить с головой и ещё останется 🙂…

  • Диггеры

    Вчера чуть приобщился к движению диггеров – побывал на маленькой экскурсии в киевской дренажке, в её части с названием Никольская Дренажно-Штольная Система – основная часть построена ещё при царе Николае. Довольно интересно там под землей, темно и тихо – только журчание воды слышно, или такой себе дождь в Царском Колодце – место куда стекается множество…

  • Путешествие в Питер

    Во вторник, 5.06.2007 в Питере выступали Linkin Park, а так как я давненько их люблю послушать, а на 3м курсе вообще был мегафанатом, то решил съездить с друзьями на концерт, и город посмотреть. Поезд в Питер идёт, почему-то целые сутки, хотя по трассе туда всего 1200 км. Но, к счастью, если едешь не один, то…

  • Build Succeeded

    Наверняка все программисты рано или поздно сталкиваются с тем, что запускают билд, который должен идти пару минут, после чего открывают браузер и читают “форумы/новости/что-то ещё” пока идёт сборка. Через 15 минут вспоминают, что был запущен билд, но 13 минут уже потеряно. В общем надоело терять из-за таких вещей время и вместо того, чтобы запретить доступ…

  • Memory Management

    Вот и подошли вплотную к своему менеджеру памяти. Очень интересная задача оказалась – завраппить маллоки и operator new. Оказалось, что ничего мегасложного в этом нету, главное выделять память так, чтобы она была выравнена на правильные границы 🙂 Хотя то, что я сделал – это пока еще мелочь, дальше хуже – надо будет свой хип делать…