starcraft II beta

Вчера утром в почте я обнаружил инвайт на бета-тест второго старкрафта. Очень приятная неожиданность, ну очень! 🙂

Вечером я до него наконец-то добрался и сел чуток “потестить”.
Итак, в бете доступен только мультиплеер, работает автоматическая система подбора противника по уровню профессионализма, можно обойтись без неё, но я до этого пока не добрался, поставил себе новичка и попросил автомат найти игру, через 20 секунд я уже начал играть 🙂

Т.к. играю я только за терранов, то и тут все свои 4 игры рубился за них – впечатлений от игры масса!
Первое – старые билд-ордеры, на первых этапах работают, возможно надо корректировать будет, но полной потери на старте нету 🙂
Второе – цифры повреждений, здоровья, добывания, апгрейдов очень часто соответствуют первому стару. Цены на юниты и здания тоже более-менее соответствуют, хотя танк стал, к примеру, стоить больше по газу.

Третье – самая большая жесть в изменениях – это юниты, у пехоты забрали фаербатов-огнемётчиков, и сделали огне-мопед, т.е. вультур больше нету, есть мопед с огнемётом и без мин. Медиков тоже нету, есть мед-транспорты, с одной стороны вроде как круто – медиков всякие собаки не достанут, но… Они могут лечить только органику, а сами таковой не являются, поэтому не будет больше ацко-крутой толпы маринов с медиками, которые постоянно сами себя полностью лечат. Нужно или тягать с собой SCV, или заказывать бота из космоса (эдакий эрзац-юнит, который командный центр может насуммонить за 50 энергии, и который протянет что-то около 1.5 минуты).
Ещё, терраны теперь могут устраивать адский харассинг ресурсов противнику, благодаря ракетно-ранцевым пехотинцам, которые могут запрыгивать на утёсы, и таким образом подбираться в тылы. К тому же у них есть мега-гранаты, которыми здания выносятся просто на ура – в общем такой себе убер-юнит получился.

Чото много текста получается, а ещё столько всякого хочется написать, но, подозреваю, будет дублирование blizzard.com 🙂

В целом – сама бета выглядит вполне стабильной, баланс в игре вроде тож ничо так имеет место быть, так что пойду тестить дальше 🙂

Similar Posts

  • Переезд: финал

    Наконец-то опять появился интернет. Новый офис порадовал – места больше, комната у нас теперь не проходная, поэтому не отвлекают постоянно. Вот только сам процесс переезда чуть подзатянулся, вещи мы тягали почти до четверга. Не с утра до вечера, понятно, но всё равно, приходилось периодически за ними ездить и работать сильными программистами. А самое главное –…

  • Vi iMproved

    Напишу-ка я про один из самых интересных текстовых редакторов. Идея появилась после того, как я нашел аддин – интегрирующий основную функциональность в студию. http://viemu.com/ В связи с моим администраторским увлечением (я занимаюсь небольшим саппортом нескольких серверов фирмы моих знакомых) мне пришлось познакомиться с консолью юникса, а там и с текстовыми редакторами – конфиги-то надо править…

  • Генератор облаков

    Я написал эту шнягу, я даже заставил ее работать, но блин, она не хочет создавать прикольные облака, получаются только какие-то пасмурные небеса и усе… Еще я задолбался переделывать этот генератор, но я все-таки заставлю его делать то, что надо 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on…

  • Охота

    На выходных был в Ульяновке, ходили на открытие охоту – открыли, жалко только, что ни одной утки даже не видели, не то что подстрелили. Куда интересней было просто погудеть в Ульяновке – какая-то атмосфера там пьянящая. Мы с другом одним выпили по четыре бутылки пива – нас разорвало в клочья. Мы, мягко говоря, были удивлены…

  • Славское наносит ответный удар

    Состоялась ещё одна поездка в заповедный (за последние 5 лет мало что изменилось) горнолыжный курорт Славское, но в этот раз на целых 3 дня – с субботы по понедельник, о которых попробую вкратце написать. Если совсем кратко, то – мне понравилось. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share…

  • Add-in stable alpha

    Ура! Я наконец-то сделал более-менее стабильный адд-ин, который может работать не только на моей машине 🙂 На данный момент реализовано: 1. Компиляция 1.1. Компилируется каждый файл по отдельности. Файлы берутся из проекта в студии. 1.2. Ошибки/предупреждения парсятся и выводятся в формате, который понимает студия, благодаря чему можно кликнуть на ошибку и перейти на строчку в…