Про строки

В процессе портирования одной игры на Sony PSP возникла “классическая” проблема с нехваткой памяти. Впихнуть в N/10 мегабайт памяти игрушку – ещё то развлечение.

Игра была написана, можно сказать по книжке про C++ и STL, но, к счастью, без книжки Александреску. Код довольно чистый и аккуратный, но, поскольку товарищи считают, что памяти много, то аллокации считать не надо, и можно смело делать, например, new ButtonPressedEvent() внутри кадра (это обеспечило дикое, по моему мнению, количество выделений памяти).

Здесь я расскажу ещё и о том, что в проекте всюду использовался std::string (и wstring) (на самом деле был самодельный клон, который по своей сути работал точно также, но позволял делать гадкую вещь – присваивать юникодным контейнерам неюникодные строки и наоборот, в остальном – тоже самое).

При старте игры зачитываются xml конфиги, из которых вычитываются пути к почти всем ресурсам и загружаются сразу в память. После этого вступительные ролики и главное меню.

В общем в результате при входе в главное меню у нас наблюдалась картина:

nAllocatedBlocks 47089
nAllocatedSize 14563733
peakAllocationSize 17645007

Как мы видим – 47 тыс аллокаций, дающих в результате 14,5 МБ.

Решено было перевести такую безобидную вещь, как Filename (т.е. имя файла с ресурсами, которые загружаются и по которым потом работают ещё всякие мапы и прочие поиски – тоже зло, конечно) с std::wstring (а иногда std::string) на фиксированую строку rk::String<1024> (в зависимости от настроек компилятора она внутри или char, или wchar_t, в нашем случае wchar_t).

Возни при переделке было очень много. Из злобных вещей, которые сразу всплывали – были “неявные” конверсии между ANSI – Unicode – т.е. выражение вида std::wstring filename = “texture.png” на самом деле вызывало бурю эмоций у системы, т.к. нужно было сначала создать строку ansi, создать буфер в памяти, сконвертить её в юникод и потом записать в целевой контейнер. И это только потому что автор забыл написать перед строчкой букву L (L”text”). Ну а поскольку встречались эпические куски кода, где разные строки конкатенировались  из фрагментов, где часть была анси, а часть юникод, чтобы получить полный путь к ресурсу – то получаемый оверхед представляется значительным.

После того, как весь код, связанный с именами файлов был переведён на фиксированые строки и использование только юникодных строк у нас получилась следующая картинка в главном меню:

nAllocatedBlocks 16978
nAllocatedSize 10259790
peakAllocationSize 12734865

Как мы видим – количество произведённых аллокаций уменьшилось почти в 3 раза, это в основном заслуга того, что исчезли неявные конверсии кодировок.

А вот выигрыш по памяти – почти 5МБ (30%) – это уже серьёзная заявка на успех, при том, что rk::String<1024> явный оверкилл и перерасход для имён файлов, длина которых врядле превысит 128 символов (хотя скорее всего здесь была или жуткая ошибка в логике игры, и строки плодились, как кролики, или странная странность в измерениях, но это поведение я буду и дальше изучать, вместе с дальнейшим выпиливанием динамических строк).

Собсно что я хотел рассказать в этом посте:

Старайтесь использовать фиксированые строки. Как правило, в игровом коде нету необходимости динамически менять строки и делать с ними всякие гадкие вещи. Если же вы видите, что ну никак без этого не обойтись – то это скорее всего из-за того, что, либо у вас очень высокая квалификация и вы точно знаете, что делаете и как оно будет работать, либо у вас наоборот – не очень высокая квалификация – и тогда стоит подумать ещё над проектом – может всё-таки найдётся возможность обойтись?

Не смешивайте в рамках одного проекта разные кодировки, особенно с неявными преобразованиями (их вообще лучше запретить под страхом луча поноса в сторону автора). Изначально определитесь, ANSI, UTF-8, UTF-16 или ещё что-то и пользуйтесь чем-то одним. Идеально – все статические строки оборачивать макросом типа _T(), который на основании настроек компиляции будет выбирать кодировку. Этим вы облегчите жизнь не только себе, когда внезапно окажется, что нужно делать японскую локализацию, но и тем людям, которые в будущем будут поддерживать ваш код. Ну и избежите ненужного оверхеда 🙂

Similar Posts

  • Каменец-Подольский

    Каменец-Подольский Прошедшие выходные ознаменовались поездкой в Каменец-Подольский – интересное историческое место. (рассказ приведу с цифрами, чтобы желающие туда попасть могли знать порядок цен) Выехали в субботу вечером на хитром поезде номер 623, хитрый – потому что едет туда целых двенадцать часов, хотя судя по знакам, туда 450 километров. Ехали не очень удачно, было два верхних…

  • Я заболел

    Я стал одной из первых жертв весеннего тепла (ведь уже можно считать, что пришла весна 🙂 ). Разрадовавшись теплу я снял пуховик и одел кожанку с подстежкой, шапку снял. И намочил голову – на улице пошел дождь, а у кожанки нету капюшона. Теперь я сижу дома с квадратной головой и сильным насморком, жру таблетки и…

  • Новое путешествие

    Завтра 11 июля 2008 года отправляюсь в новое путешествие. Собираемся в Турцию на машине, ехать будем через Европу. За 16 дней планируем посетить в Румынии то, что не успели в первый раз, посмотреть на Болгарию и объездить саму Турцию. Надеюсь, что, несмотря на жару всё будет хорошо 🙂 Share this post: Share on X (Twitter)…

  • Здоровый сон

    Нет, все-таки надо высыпаться, судя по моему организму, у невыспавшегося чела производительность труда стремится к нулю. Я весь день сижу на форуме и в чате и нифига не сделал по работе до сих пор. И наверно не сделаю 🙂 Надо хотя бы идеи позаписывать, которые иногда все-таки меня посещают 🙂 Share this post: Share on…

  • Build Succeeded

    Наверняка все программисты рано или поздно сталкиваются с тем, что запускают билд, который должен идти пару минут, после чего открывают браузер и читают “форумы/новости/что-то ещё” пока идёт сборка. Через 15 минут вспоминают, что был запущен билд, но 13 минут уже потеряно. В общем надоело терять из-за таких вещей время и вместо того, чтобы запретить доступ…

  • ЕДАПС и люди

    Побывал я сегодня в таком замечательном месте, как “межрегиональный центр бла-бла-бла по оформлению загранпаспортов”, который находится на территории концерна ЕДАПС – крутых производителей всяческих защищённых бланков, даже для интерпола документы изготавливают. Ездил я туда оформлять новый загранпаспорт, потому что старому осталось полгода жизни и всего 3 чистых странички. По древней советской традиции занимать очереди задолго…