ESP8266 и датчик движения с фольгой

Когда-то я сделал подсветку рабочей поверхности на кухне с помощью БП, выключателя и трёх метров диодной ленты. Подходишь, нажимаешь выключатель, появляется свет, делаешь своё дело, уходишь – выключаешь свет. Но прогресс не стоит на месте и захотелось выключатель сделать чуть более умным, чтобы он включался по входу на кухню и не нужно было щёлкать рукой, а также попутно измерял температуру и влажность на кухне, благо компоненты на алиэкспрессе стоят копейки.

В результате на базе ESP8266, датчика движения BISS0001, сенсора AM2302 (DHT-22) и релешки OMRON G3MB-202P (вообще можно обойтись мосфетом, но было интересно SSD реле потыкать) был сделан контроллер ленты, который попутно сливал информацию о погоде на кухне. Всё это было аккуратно собрано в одну 6см распределительную коробочку шнайдер из “новой линии”. Напишу отдельно о процессе создания такой штуки.

Теоретически схема работала отлично, на практике тоже, датчик включал свет, через 40 секунд после последнего срабатывания выключался, температура с влажностью сливались, кроме одного нюанса: иногда свет включался сам. Системность выяснить не удавалось, поэтому пришлось демонтировать плату управления, прогреть её, почистить от флюса (я ещё тот паяльщик), но это не помогло. Пришлось гуглить и оказалось, что датчик движения чувствителен к Wi-Fi радио ESP, иными словами, когда контроллер передаёт информацию, то он может вызвать ложно-позитивное срабатывание сенсора, что приводит к включению света, несмотря на отсутствие кого-либо на кухне. Ну что же, красивую упаковку пришлось чуть разобрать и датчик вынести наружу, чтобы отдалить от радио-антенны и уменьшить наводки.

Экран из фольги

Свет стал включаться реже, но всё равно включается сам по себе. Пришлось заварить кофею и начать думать, как же поступить ещё… В голову пришла мысль заэкранировать датчик, под рукой оказалась продуктовая фольга – взял небольшой кусок, обмотал датчик движения, заизолировал изолентой внутри и снаружи и запустил систему заново.
Свет перестал включаться произвольно совсем! Теперь когда кто-то подходит к столешнице – ему услужливо включается подсветка и работает, пока этот кто-то там находится и что-то делает, после того, как человек уходит – свет отключается, а обычная кухонная фольга отлично экранирует наводки от радиосигнала Wi-Fi.

Блок питания, контроллер и вынесенный датчик движения
Подсветка кухни в деле

Similar Posts

  • поездочка

    Сегодня утром ездил в аэропорт Борисполь. Так как ехал по единственной в стране автомагистрали, да еще и с хорошим покрытием, то решил проверить возможности машины. Спидометр дополз до 180 км/ч, в принципе можно было еще километров 10 добрать, но как-то не хотелось 🙂 Особо ощущения скорости большой не было, управляемость тоже вроде ничего так, хотя…

  • Отпускное

    Остаются считанные часы, до момента, когда наступит долгожданный "ОН"! Я загружусь в машину и мы отправимся на побережье адриатики в Хорватии. На машине. Шенгенский транзит открыт, вещи упакованы, маршрут составлен, надеюсь получится совместить и увлекательно путешествие по Европе, и тупой до банальности матрас на пляже – надо же всё-таки и отлёживаться когда-то 🙂  Share this post: Share on X…

  • Фигня…

    Я выложил не ту версию гоблина… А так как я счас не дома, то новую версию смогу выложить только завтра 🙁 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on Pinterest Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • проблема с компиляцией glBindBufferARB

    Возникла аццкая проблема – вот этот кусок не компилился glGenBuffersARB((GLsizei)1, &idx); постоянно вываливая ошибки error C2664: ‘void (GLsizei,GLuint *)’ : cannot convert parameter 1 from ‘int *’ to ‘GLsizei’ error C2664: ‘void (GLsizei,GLuint *)’ : cannot convert parameter 2 from ‘int *’ to ‘GLuint *’ если второе еще понять, можно, то первое ни в какие…

  • Финал сити-квеста

    Эдак месяц назад на одном награждении за квесты мы сидели за одним столом с дружественной нам командой 3+2. В какой-то момент они нам предложили помочь им с финалом сезона проекта city quest, там должна была быть жёсткая игра, но самое интересное не в этом, а в том, что она должна была быть двухэкипажной, т.е. каждая…