Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Новая помпа

    Заехал утром на птичий рынок и купил, наконец-то, аквариумную помпу – Hydor L30 (2100 L/H, 2.1m), сегодня вечером буду тестить, должна быть помощнее той, что была раньше. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Цифровое телевидение

    Заполучил тут я телевизор с цифровым тюнером, а так как всякий хай-тек у меня вызывает повышенное слюноотделение, то решено было сразу это и протестить. Результат превзошёл все мои ожидания – в Киеве принимаются 19 ТВ каналов и 5 радио – всё вещается в цифровом формате и ловится на обычную комнатную антенну. Всё-таки, похоже, не всё…

  • Закрытие сезона

    Сегодня приехал из гор – опять на выходные катались в Карпаты. Думаю, что в этом сезоне уже больше туда не поедем 🙂 Отдохнули отлично – в субботу стояла солнечная погода, было где-то +3, но снег был отличным. Один этот день стоил недели отдыха, спустились раз 15. На следующий день было похуже, снег уже подмок и…

  • Пилипец (Карпаты)

    Съездили мы составом из 19 человек в Пилипец, Воловецкого р-на, что на Закарпатье покататься на тех самых горных лыжах. Прогресс там на месте не стоит, открыли ещё 2 трассы, правда, для новичков, но, зато, монтируют креселку на вершину “основной” горы. Она будет тягать почти туда же, куда сейчас это делает бугель, но зато появится возможность…

  • x3m

    Наконец-то пришла суббота 13, мы отыграли и вчера (а точнее уже сегодня) финишировали в экстремальном квесте x3m, проходившему по Киеву и области. Мероприятие отличается от других квестов тем, что содержит много спецэтапов экстремального характера, тут и дюльфер (вертикальный спуск по верёвке, а ля спецназ с вертолёта), преодоление препятствий в верёвочном городке (на высоте 10-15 метров…

  • uwsgi

    Случайно обнаружилось, что в ini конфиге uwsgi важен порядок объявления параметров, поэтому если сначала объявить virtualenv, а потом указать подключение плагина python3, то будет попытка завестись с системным питоном. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit