Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • starcraft II beta

    Вчера утром в почте я обнаружил инвайт на бета-тест второго старкрафта. Очень приятная неожиданность, ну очень! 🙂 Вечером я до него наконец-то добрался и сел чуток “потестить”. Итак, в бете доступен только мультиплеер, работает автоматическая система подбора противника по уровню профессионализма, можно обойтись без неё, но я до этого пока не добрался, поставил себе новичка…

  • Гудаури – начало

    Закончился тут в воскресенье отпуск недельный, как оказалось – маловато, но тож ничего 🙂 Ездили мы толпой в 6 человек в Грузию, на горнолыжный курорт Гудаури в одноимённом селе, что в 110 км от Тбилиси. Отдохнули замечательно, я об этом ещё попробую написать/показать, а про саму Грузию могу сказать, что похоже, действительно правда – криминала…

  • howto: recover failed p5b flash

    После того, как материнка была убита, меня посетила мысль, что это не самый плохой стимул сделать небольшой апгрейд, поэтому я прикупил новую мать и, заодно, побольше памяти. Прошло некоторое время и мне понадобилась живая материнка, чтобы собрать ещё один компьютер, а поскольку жаба сидящая на плече и говорящая, что где-то в инете были способы восстановления…

  • Perl

    Вчера у нас был кранч, по ходу пьесы оказалось, что нужно для игры написать скрипт, в который забить полтора десятка компонент с разными настройками – самая настоящая Monkey Job. И тут я вспомнил про то, что умею писать на перле. Написал скриптец для генерации кода за 15 минут и сэкономил эдак час времени, а может…

  • iPod autopsy

    Сломалсо значиццо мой ипод. Точнее не сломался а просто перестал автономно работать, аккумулятор стало быть сдох, а так как ремонт в наших краях стоит дороговато, что-то в районе ста баксов, то даже не почесав голову я полез на eBay и заказал там новенькую замену батарее. С доставкой из любимого города Гонг-Конга – она обошлась аж…

  • Google Traffic

    Гугль теперь и у нас показывает пробки, это почти прекрасно! Почти, потому что тянут информацию они с видео-пробок, а у тех с покрытием пока что не очень, но всё равно, здорово, что появляется хорошая альтернатива яндексу – конкуренция! Глядишь, когда-то у нас и TMC заработает – служба, которой умеют пользоваться многие обычные GPS приборы, рассылает…