Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Карпаты – тест

    Сегодня буду ставить эксперимент – поездка в карпаты на один день 🙂 Т.е. утром приехали, вечером уехали. Интересно как к этому отнесется организм, да и вапще – надо узнать насколько это прикольно будет. Поскольку если понравится, то можно потом повторять и повторять, благо денег на дорогу по студенческому билету много не надо 🙂 Если ехать…

  • Про работу

    Сегодня, наконец-то, подтвердилось, что ошибка, с которой мы боремся с начала недели – это баг в компиляторе. Отчёт уже принят афтарами и они чинят, теперь ждём патча. Кул, не каждый день находишь баги в компайлере 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Октоберфест, Киев

    Вчера ходили на вариацию Октоберфеста, которую проводят в Киеве. Идя туда было ощущение, что приду, посмотрим чего там такого и пойдем куда-нить в другое место. Внутри оказалось на удивление интересно, играла заводная ирландская музыка, бегали “немецкие” мальчики и девочки и царила довольно праздничная атмосфера. Самым большим позитивом были столы – под обоими тентами почти все…

  • Welcome to real world

    Похоже, что в этой жизни, если хочешь чувствовать себя нормально, то надо забить на всех окружающих и думать только о себе, так как если ты начинаешь думать и о других, то тебя немедлено начинают пользовать. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Типо переезд

    Подумал я, что надо бы иметь свой блог под своим контролем, а livejournal, в последнее время, что-то начинает мутить с какими-то монетизациями, рекламами и прочей ерундой. В общем создал я себе свой блог с блекджеком на базе wordpress у себя на хостинге. Поэтому, в теории, у меня не должно быть теперь проблем со вставкой разных…

  • почти зима

    Вот она, почти зима, уже выше +10 бывает только в солнечный день на этом самом солнце, пожелтевшая листва почти опала – эх… тоскливо. Вчера вот даже было закрытие роллерского сезона – собрались большой кучей народа на республиканском стадионе, покатались где-то часок и разъехались – холодно однако, и темно. Хочу лета! Share this post: Share on…