Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Rhythm of War

    Анонс, штоли 🙂 Надеюсь, что скоро релизнемся. http://rhythmofwar.com Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • моя прелесть

    Был сегодня на тест-драйве моей прелести – это полное ааааааааа!!!!!!!! Бесшумная, комфортная, а hud на стекле – это вообще полный улёт! Хочу! 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Countdown

    Итак, до вожделенного отпуска осталось около 3 дней. А тут ещё и ацкий кранч, из-за которого даже не успеваешь новости почитать (сейчас есть время написать, только потому что идёт полный ребилд проекта), впрочем это и неплохо, время пролетает намного быстрее. Недельный отпуск зимой – мечта работодателя. Отправляемся колонной из четырёх автомобилей на Буковель, будем распугивать…

  • Visual Studio Integration for GNU GCC ver 0.1 released

    Закончил писать инсталлятор и сумел поставить на “чистой” машине плагин, который смог подхватить проект и собрать его. Отлично, можно переходить к реализации следующей фазы – версия пригодная для наружного тестирования. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • seti@home

    Теперь я тоже участник программы поиска внеземного разума. Решил внести посильную лепту в развитие земных технологий в надежде, что еще на нашем веке мы увидим “дальний” космос. Суть программы в том, что большие радио-телескопы накапливают разные данные, которые могут оказаться радио-передачей искусственного происхождения. Но данные надо анализировать, а их много, значит и ресурсов вычислительных тоже…

  • Путешествие в Питер

    Во вторник, 5.06.2007 в Питере выступали Linkin Park, а так как я давненько их люблю послушать, а на 3м курсе вообще был мегафанатом, то решил съездить с друзьями на концерт, и город посмотреть. Поезд в Питер идёт, почему-то целые сутки, хотя по трассе туда всего 1200 км. Но, к счастью, если едешь не один, то…