Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Двойные стандарты

    Интересно, почему вокруг так часто наблюдается страсть к двойным стандартам? Начиная с политики, и заканчивая соседями. Вот сгорает лампочка в корридоре – я выйду её и поменяю на свою. Но когда она сгорит в следующий раз – надо очень долго ждать, что сосед(ка) возьмёт и вкрутит свою – оно вроде бы и мелочь, а неприятно….

  • Новый гоблин

    Наконец новая версия игрухи готова, и хотя игрой ее назвать еще очень тяжело, все стало намного лучше. Особенно радует механизм обнаружения столкновений. Если все пойдет ок, то в следущую версию уже можно будет играть 🙂 Вообще обнаружил, что Microsoft Project – довольно прикольная вещь, разрабатывать проект становится легче хотя бы из-за того, что легче видеть,…

  • Future Today

    Вот оно будущее, уже можно потрогать руками более менее простым смертным: На этой картинке видно то, что называется HUD (Heads Up Display), дисплей, проецируемый на лобовое стекло – вещь доступная раньше только пилотам современных истребителей и игроков во всякие игры. Тойота начинает вставлять это в новые лексусы (не очень доступно да) и в новые приусы…

  • Визит к стоматологу

    Завтра в одинадцать ноль ноль мне предстоит сесть в кресло у стоматолога, не могу сказать, что мне страшно, но я боюсь 🙂 Не по себе как-то, идти очень не хочется, но надо. Сам виноват, в конце концов. Надеюсь жизнь на этом не закончится, а женщина-стоматолог будет не хуже мужчины. Share this post: Share on X…

  • Снова дома

    Словакия – Венгрия – Хорватия – Италия – Австрия – Словакия – Венгрия, прокатились на машинке! Details will follow soon! Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit