Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • VirtualKD + Windows 10

    Если вдруг нужно, чтобы взлетел VirtualKD с гостевой Windows 10, то после инсталляции оного внутри машины, нужно ещё обязательно выполнить bcdedit /dbgsettings serial, иначе кина не будет. Сэкономит часик времени на рисчёрч “а чо оно не работает”. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on…

  • Новый релиз техно-демо игры

    Наконец добил физику, теперь она намного лучше, чем та пародия, которая была раньше. Теперь это целый физический симулятор с обнаружением коллизий 🙂 лежит тут Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Выпивка 2

    Нда… В орехе оказывается был детский лепет 🙂 Вот корпоративная пати – это оно, в общем я больше в такие игры не играю – в смысле стока не пью 🙂Зацените 🙂 а вот что бывает через некоторое время 🙂 На всяк случай замечу – меня здесь нету 🙂 Share this post: Share on X (Twitter)…

  • Про конвенцию и права

    Поднялся у нас хай, главный министр по водительским делам начал рассказывать, что оказывается у нас в 2011 году будет новая конвенция о дорожном движении от 1968 года. И по ней, права должны обязательно иметь срок годности, если за границу захочется поехать. Получать новые права как-то не охота – денег тратить, да и могут какие-нить экзамены под шумок придумать – тоже возня лишняя.

    Как оказалось – фигня это всё, и вот почему.

  • Кругом война, а я на работе :)

    Сегодня на работу приехали американские белые люди, которым очень хотелось увидеть в наших лицах клоунов, обезьян и прочих акробатов, почему-то это настолько важно, что меня даже выдернули с военки. В принципе через некоторое время я даже стал рад – у меня опять все начало работать и получаться и я даже настроил Lotus Notes – при…

  • Пре-КРИ

    Что-то настроение перед кри какое-то не рабочее, вообще работать не получается, зато в старкрафт поигрался, правда не очень успешно 🙂 Теперь еще пару реплеев правильных гляну для размышлений и домой поеду. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit