Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Позднеосеннее катание

    Сегодня ходили небольшой морозостойкой компанией кататься по району. Прикольно однако – вроде бы и холодно, но если ветра нету, то ездить очень даже приятно, можно даже слалом катать – но почему-то не получалось – как-то ноги криво стояли 🙂 Но ощущения очень приятные после того, как погоняли, сидеть в тепле и пить горячий чай –…

  • Природа

    Как здорово, все-таки, вырваться из этого города на природу. Пожить в лесу, в палатке – это круто. Нас собиралось изначально почти десять человек, но приколы начались, когда Ленка с Олегом сказали, что на самом деле им надо идти на день рождения их друга (тоже на озеро), а Серега и Наташа отморозились по причине работы и…

  • О прошедшей ИГДА

    Ну короче уже столько времени прошло, что мне лень вспоминать как оно там было, выложу только фотку меня с пастором, который для того, чтобы поучаствовать в мероприятии приехал из Днепропетровска. Пастор слева, я справа. Пастор находится в благовении от того, что нам всем рассказывал мегапродвинутый менеджер нового, суперпеспективного игрового проЭкта, о том, что он может…

  • Пластиковые карточки

    Сегодня в банке взял выписку со счета карточного. Надо было для того, чтобы подтвердить счет на пейпеле. Решил заодно подсчитать расходы по Турции, точнее перевод валют. Вывод меня порадовал: Карточка оказалась выгоднее налички Вот подсчеты Выписка: Сумма: 165 YTL Комиссия: 5.72 грн. Общая сумма: 578.15 грн Считаем: 165 лир – это 114 долларов по курсу…