Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Metallica

    Я открыл для себя металлику. Как я раньше мог её пропустить?… Офигенный музон, посыпаю голову пеплом и навёрстываю упущенное теперь 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Rollin

    Сёдня в моей жизни произошёл переворот. Собрались мы сегодня попить пива с друзяками. Собралось нас семь человек, wild_angeli приехала на роликах, потом ещё наш экс-староста пришёл с роликами, и тут меня посетила мысль, что в принципе иметь в загашнике ролики – это неплохо, поэтому предложил народу прогуляться в магазин, обуть меня 🙂 Купили нечто под…

  • x3m

    Наконец-то пришла суббота 13, мы отыграли и вчера (а точнее уже сегодня) финишировали в экстремальном квесте x3m, проходившему по Киеву и области. Мероприятие отличается от других квестов тем, что содержит много спецэтапов экстремального характера, тут и дюльфер (вертикальный спуск по верёвке, а ля спецназ с вертолёта), преодоление препятствий в верёвочном городке (на высоте 10-15 метров…

  • Карпаты весной

    На последних выходных я снова ездил в Карпаты, снова в Пилипець, но жили в другом домике – теперь с туалетом внутри, что очень удобно в холодную погоду 🙂 Эта поездка оказалась более необычной чем остальные – в этот раз в поезде мы ехали в разных вагонах, и если туда мы ехали в соседних вагонах, то…

  • Пре-КРИ

    Что-то настроение перед кри какое-то не рабочее, вообще работать не получается, зато в старкрафт поигрался, правда не очень успешно 🙂 Теперь еще пару реплеев правильных гляну для размышлений и домой поеду. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • ebay

    Сегодня вечером пришел мой первый (тестовый) заказ на ebay, чему я безмерно рад 🙂 Купил USB Bluetooth dongle за 4.99$ Апдейт (по срокам): 19 октября 2006: выиграл аукцион и сразу оплатил через PayPal, через некоторое время от продавца пришло подтверждение о получении денег. 21 октября 2006: получил уведомление от продавца, что продукт отправлен, срок получения…