Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • howto: recover failed p5b flash

    После того, как материнка была убита, меня посетила мысль, что это не самый плохой стимул сделать небольшой апгрейд, поэтому я прикупил новую мать и, заодно, побольше памяти. Прошло некоторое время и мне понадобилась живая материнка, чтобы собрать ещё один компьютер, а поскольку жаба сидящая на плече и говорящая, что где-то в инете были способы восстановления…

  • Фотография

    Меня начала интересовать фотография, правда не настолько, чтобы покупать ацкую зеркалку за кучу баксов, но всё же. Изучаю всякие доки, очень полезно, оказывается, знать о композиции кадра – куда помещать главное, а куда второстепенное. Думаю, что очень важно даже для мыльничных фотографий – чтобы показ оных не вызывал у жертв желания сразу же закрыть альбом….

  • Цивилизация, как мировое зло

    Пришел с работы в прекрасном расположении духа, посидел, поговорил с родителями, а после этого сделал огромную ошибку – сел поиграть часок в цивилизацию. Еле закончил в половине четвертого, при помощи невероятного усилия силы воли. Лег спать, а с утра (в 11 часов), как только проснулся, сразу сел опять играть, такое ощущение, будто я какой-то наркоман,…

  • iPod autopsy

    Сломалсо значиццо мой ипод. Точнее не сломался а просто перестал автономно работать, аккумулятор стало быть сдох, а так как ремонт в наших краях стоит дороговато, что-то в районе ста баксов, то даже не почесав голову я полез на eBay и заказал там новенькую замену батарее. С доставкой из любимого города Гонг-Конга – она обошлась аж…

  • OpenVPN DNS order

    Иногда, при подключении к VPN оказывается, что тамошний DNS не резолвит местные имена. Это не потому что он плохой, а потому что винда странная (7). Есть два пункта, которые помогают этот вопрос урегулировать. Для начала нужно в настройках сети поднять приоритет VPN сети повыше: control panel -> network and sharing -> change adapter settings ->…

  • Muse

    Злобные гремлины, которые нашёптывают мысли о том, что надо много работать наконец-то чуть приутихли, можно рассказать про концерт. Концерт был очень хорош, британцы хорошо умеют делать шоу, зато наши организаторы не умеют делать организацию. Давка началась от самого входа в метро – стояла огромная толпа, которую по чуть-чуть пропускали в сам дворец спорта, чем ближе…