Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Про автобаны

    Пока память ещё немного свежа – выдам фактические факты по автобанам, которые нам довелось испробовать. Итак: Венгрия – нужно до въезда найти заправку и купить там “матрицу-виньетку”, минимум 4 дня, стоит 1520 форинтов – это около 5 евро. После этого можно кататься сколько угодно. Система там простая – при покупке номер вашего автомобиля вносится в…

  • party at max home

    Были мы на выходных с малой на пьянке у Макса дома. Весьма увлекательное занятие – блуждать по позднякам в 12 часов ночи, чтобы найти дом Макса. Еще интересней было то, что когда мы пришли, то на столе было уже относительно пусто и пришлось идти еще раз в магазин. А так вообще было интересно – посидели,…

  • Цифровое телевидение

    Заполучил тут я телевизор с цифровым тюнером, а так как всякий хай-тек у меня вызывает повышенное слюноотделение, то решено было сразу это и протестить. Результат превзошёл все мои ожидания – в Киеве принимаются 19 ТВ каналов и 5 радио – всё вещается в цифровом формате и ловится на обычную комнатную антенну. Всё-таки, похоже, не всё…

  • Perl

    Вчера у нас был кранч, по ходу пьесы оказалось, что нужно для игры написать скрипт, в который забить полтора десятка компонент с разными настройками – самая настоящая Monkey Job. И тут я вспомнил про то, что умею писать на перле. Написал скриптец для генерации кода за 15 минут и сэкономил эдак час времени, а может…

  • После военки

    Странное я создание – пришел на военку, хочу спать, значит надо затусоваться где-то и поспать, приваливает счастье в виде отсутствия первой пары – вместо того чтобы воспользоваться моментом я читал книгу – новые главы нового произведения С. Лукьяненко. После 3й пары наш майор-подполковник зовет 2 добровольцев подержать лестницу и разрешает свалить после этого – я…

  • Закрытие лыжного сезона 2

    Отдохнули оч хорошо, я бы сказал офигенно замечательно 🙂 Началось всё с того, что мы покурили кальян и в половине второго ночи попёрлись на Драгобрат в Карпаты. Сезон повторно закрыть, одного раза мало было 🙂 Приехали в Ясиня, пересели в газенваген и поднялись на Драг. Поселились, позавтракали и пошли кататься, правда не все. Некоторые решили…