Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Об отчете

    Отчет о карпатах сегодня не написал – устал за поездку 🙂 Днем пытался отоспаться, а также ходил по магазинам, помогал тете с закупками, у нее сегодня бездник. Поэтому вечером еще и пьянствовал немного, завтра, думаю, уже налабаю отчет, главное выспаться 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share…

  • Новый гот

    Не, таки многое зависит от нас лично, если отнестись к НГ как к празднику, то и настроение праздничное, что есть гут 🙂 Вчера был на работке, отметили небольшим коллективом уход года, ничо так – интересный процесс получилсо, еще мне подарили блокнот, нафиг он мне надо, пока не знаю, но приятно 🙂 А сегодня иду к…

  • “Отпуск”

    Сегодня у меня начался отпуск аж до понедельника (4 дня). В общем-то не очень плохо 🙂 Завтра попробую зайти в кассы и купить билет в Крым, если повезет, то завтра и уеду 🙂 Хоть посмотрю немного на море в этом году, поскольку что-то я не уверен в том, что к осени получится взять нормальный отпуск….

  • OpenMP

    Попробовал тут, намедни, OpenMP (Open Multi-Processing – это набор директив компилятора, библиотечных процедур и переменных окружения, которые предназначены для программирования многопоточных приложений на многопроцессорных системах с разделяемой памятью на языках C, C++ и Fortran). И, можно сказать, прозрел. Добавил в существующие исходники всего две строчки кода и время экспорта тестового фрагмента уровня уменьшилось почти в…

  • История с PayPal

    Расскажу про историю, которая со мной недавно произошла. Оплачивал я на ebay заказ fm-transmitter’a для ипода, и вдруг paypal сообщает, что транзакция не прошла. Смотрю на портале банка – деньги списаны, захожу в админку paypal, а там сообщение “ваш аккаунт был limited бла-бла-бла, всякие рассказы про борьбу с нелегалами и повышением безопасности. Для того чтобы…