Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • И снова горы

    Славское снова удивило. И довольно приятно. Всю дорогу нас спрашивали куда мы едем и зачем, ведь там нету снега, а мы говорили, что если не будет, то мы с горя напьёмся на горе или поедем во Львов. Приехали, в Славском снега не было совсем. Мы прикинули что и как, и пошли в прокат “одевать” в…

  • Счетчик

    Обнаружил тут на днях возможность вставки счетчика посещений ЖЖ – надо проверить 🙂 DAY_WEBSITE=> Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Хорватия: по дороге в Сплит.

    Ехать в Хорватию из Венгрии по автобану одно удовольствие. Едешь себе 130 км/ч, через какое-то время появляется КП, общий между Хорватией и Венгрией, т.е. сразу и те, и другие проверяют, благодаря чему контроль проходится быстро и ненавязчиво (У нас такое щас с Польшей делают, только вот непонятно, когда сделают, нужно какую-то евроконвенцию ратифицировать). После выезда…

  • Снова карпаты

    На выходных я опять побывал в карпатах, на этот раз уже целых 2 дня в Пилипце. Впечатления сугубо позитивны 🙂 Теперь попробую подробнее 🙂 Приехали группой из 11 человек в Воловец в половине девятого утра, где нас встретил дядька на микроавтобусе, которому мы предусмотрительно позвонили заранее. Доехали до села, поселились в хате (тоже договорились заранее)…

  • Ночная по Киеву

    Ездил вчера-сегодня в “велороллерскую” ночную по Киеву. Это такая штука, когда собирается куча велосипедистов и ролиководов и катаются по городу по определённому маршруту. Езда идёт по дорогам общего назначения, то есть по тем, где ездят машины, но, в принципе, есть security группа – это опытные велосипедисты, которые ведут всех и стараются удержать их в некоторых…

  • Сумбур

    Что-то давно не писал я, мысли вроде бы появляются, но потом хлоп – и нету 🙂 Съездил на праздники к бабушке в Ульяновку, что в 250 км от Киева. Прикольно там, спокойно, компов практически нету. С другой стороны, делать там, по большому счету, нечего. Вот народ и спивается потихоньку, или женится. Для меня было несколько…