Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Снова скрипты

    Сегодня я наконец преодолел самую большую проблему с встраиванием скриптов – это вызов функций – обработчиков событий, которые находятся в скрипте. Это было ужасно, но я таки справился 🙂 Хочу поблагодарить qiller_neu за неоценимую помощь в познании дао скриптинга на луа 🙂 Зато теперь я переписал часть гуя на скрипты и очень этим доволен. Почему…

  • Заметки

    Использование неинициализированного флоата, члена класса может привести к зависанию, хотелось бы знать почему… ЗЫ: 3 дня убил, на то, чтобы вычислить это место 🙁 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Отпускное

    Остаются считанные часы, до момента, когда наступит долгожданный "ОН"! Я загружусь в машину и мы отправимся на побережье адриатики в Хорватии. На машине. Шенгенский транзит открыт, вещи упакованы, маршрут составлен, надеюсь получится совместить и увлекательно путешествие по Европе, и тупой до банальности матрас на пляже – надо же всё-таки и отлёживаться когда-то 🙂  Share this post: Share on X…

  • Константин

    Наконец-то посмотрел фильм про своего тезку. Ощущения неоднозначны – с точки зрения религии – это что-то непонятное, тут правда надо уточнить, что это мое имхо, поскольку к богословию я отношения не имею. Церковь в виде офисного здания поражает, при чем не в лучшую сторону, я бы сказал, что вижу такое впервые, но буквально полгода назад…

  • КРИ-2006

    Итак, выставка прошла и мы наконец-то добрались домой. Хочу подбить некоторые результаты. Выставка – это супер 🙂 При чем я полностью поддерживаю в мнении, что реально конференция – это не доклады, а реальное общение с реальными разработчиками, и как он же точно подметил, что посещение выставки – это +10 к морали девелопера. Было очень интересно…