Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Разгильдяйство

    Текущая неделя оказалась на удивление расхлябанной. Не было сделано практически ничего, чуть доправлена интеграция со студией и всё. Зато наконец-то посмотрел бората и накачал кучу клипов e-type 🙂 Какой-то антикранч получается – наверно это тоже хорошо. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Хоккей

    Попёр меня хоккей роликовый совсем неподецки. Последний раз такой азарт и желание заниматься было весной, когда я просто ролики осваивал. Собсно клюшка собственная и шарик у меня уже есть, решил я прикупить ещё и более правильную защиту и футболку-кофту. С первым проблем нету, а вот второе… Я облазил пол-города и не нашёл! В нашем любимом…

  • Гудаури – начало

    Закончился тут в воскресенье отпуск недельный, как оказалось – маловато, но тож ничего 🙂 Ездили мы толпой в 6 человек в Грузию, на горнолыжный курорт Гудаури в одноимённом селе, что в 110 км от Тбилиси. Отдохнули замечательно, я об этом ещё попробую написать/показать, а про саму Грузию могу сказать, что похоже, действительно правда – криминала…

  • Интернет радио

    Я настроил и запустил на одном из своих серверов ретранслятор радио Digitally Imported – типа отмываю траффик, делаю его украинским, жыыр! Самое главное, то, что оказывается AAC музыка, в отличие от MP3 дает в 4 раза меньший траффик при незначительном ухудшении качества – 24 kbps. Я посмотрел график загрузки сервера при включенном радио – мне…

  • Погодка

    Что-то последнее время погодка все больше напоминает пиррянскую – вчера был снег, сегодня уже ярко светит солнце и даже немножко тепло. Прогноз говорит, что послезавтра опять холодно и снежно будет. Правда прогнозы тоже последнее время не очень хорошо работают, так что все намекает на то, что у нас здесь Пирр – разве что гравитация поменьше…

  • Октоберфест, Киев

    Вчера ходили на вариацию Октоберфеста, которую проводят в Киеве. Идя туда было ощущение, что приду, посмотрим чего там такого и пойдем куда-нить в другое место. Внутри оказалось на удивление интересно, играла заводная ирландская музыка, бегали “немецкие” мальчики и девочки и царила довольно праздничная атмосфера. Самым большим позитивом были столы – под обоими тентами почти все…