Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Славское 2007

    Съездили мы тут в Славское, на один денёк, в семь утра приехали и в половине седьмого вечера уже сели, или точнее, запрыгнули в обратный паравоз. Железнодорожники – проводники, кстати, похоже проходят курсы повышения квалификации где-то в аду, или отделении гестапо, так как топили в вагоне по самое не могу, термометр говорил, что было около 28…

  • Muse

    Ацкие панки – группа muse в ближайшую субботу (13.10.07) будут выступать у нас во дворце спорта – прикольно, учитывая эпопею с их приездом/неприездом в Киев – за 2 недели до концерта ещё не было точно понятно – будут ли они. И хотя билеты оказались несколько дороже, чем на всякие другие приезжие концерты, но думаю, оно…

  • Суббота на работе

    Вчера предложили сегодня (в субботу) поработать, сказали, что сейчас это рабочий день, а значит негры должны выйти на плантации, потому что урожай обещали собрать до конца недели, а на половине пальм еще висят бананы. Ну я и прибыл выполнять свой долг американской (канадской) родине. Правда не совсем понятно, почему до конца этой недели? Если я…

  • Погодка

    Что-то последнее время погодка все больше напоминает пиррянскую – вчера был снег, сегодня уже ярко светит солнце и даже немножко тепло. Прогноз говорит, что послезавтра опять холодно и снежно будет. Правда прогнозы тоже последнее время не очень хорошо работают, так что все намекает на то, что у нас здесь Пирр – разве что гравитация поменьше…

  • Ночной Киев

    Сегодня со Слоном катались по ночному городу. Что я могу сказать – прикольно – машин мало, едешь себе и едешь. Проехали по окружной – стока девок я ишо не видел, что самое интересное, там же было больше всего гаишников 🙂 Слон попросил порулить, сказал, что уже умеет ездить. Сказать что это было не совсем так…