Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Природа

    Как здорово, все-таки, вырваться из этого города на природу. Пожить в лесу, в палатке – это круто. Нас собиралось изначально почти десять человек, но приколы начались, когда Ленка с Олегом сказали, что на самом деле им надо идти на день рождения их друга (тоже на озеро), а Серега и Наташа отморозились по причине работы и…

  • Техосмотр

    А знаете ли вы, что теперь легально пройти государственный ТО не так уж гемморно? Я вот тоже не знал. А моему отцу, находясь в отпуске стало интересно, он попробовал и у него получилось. В общем рецепт следующий: Сначала нужно получить медсправку (где-то за 160 грн делается), в принципе – она всегда должна быть, но поскольку…

  • Новый Год

    Ура, праздники наконец-то отгремели и можно подвести некоторый итог 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Призёры X3M#4

    Ура, мы наконец-то сделали это! Заняли призовое 3 место (из 16) в экстремальном квесте X3M, а по Киеву вообще первое 🙂 Что конечно же не может не радовать. Хочу сказать большое спасибо команде, нашему КЦ, организаторам и соперникам 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email…

  • Хочу машину-2

    У меня началась 2я итерация приступа под названием “Хочу купить новую машину”, сегодня весь день лазил в нете по доскам обьявлений и форумам – все искал ее, пока не очень успешно, но ничего, я думаю, что еще все впереди, теперь надо начинать задавать вопросы. Обязательно наступит день, когда предложат что-то стоящее и я куплю новый…

  • Чуток наболело (С++)

    Давно я, что-то не постил ничего 🙂 Вот читаю я разные форумы, каналы чатов и возникает у меня вопрос – почему так много людей зациклились на С++? Это отличный язык для решения своих задач, но когда на нём начинают извращаться метапрограммированием, или пишут адские обёртки, обвязки для типа Pure OOP – зачем? Если очень хочется…