Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Дурдом

    Сегодня на работе утром небыло инета… Хотел написать в ЖЖ, но инет отсутствовал, а когда появился, оказалось, что на моей тачке все-равно нет инета, а так как админ до вечера не появился, то я так и не запостил новости с работы, а счас они уже устарели 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share…

  • Открытие сезона 2009

    Съездил я тут, на выходных в карпаты, открыть сезон горнолыжный. В связи с ацким циклоном температура у нас была -15 -20, снега на дорогах хоть завались и решили мы поехать на запад, покататься. Дорога была тяжеловатая, местами снег-лёд – машина тупо не останавливалась… Приехали мы в Славское, на Тростян, а там, оказалось, что снега то…

  • Motorola Droid Turbo XT1254 CDMA tuning

    У моего телефона почему-то после каждой перепрошивки слетают настройки EVDO на Интертелекоме, из-за чего нужно править настройки. Т.к. я всё время забываю процедуру, то решил её сохранить тут. Запускаем телефон в режиме BP Tools (из fastboot bootloader меню) Идём в Device Manager, выбираем устройство diag_mdm и ручками ставим драйвер Motorola QC Diag Port Запускаем DFS…

  • Румыния: день 4

    29.04.2008 Вторник, 11:00 (Синая) Мы покинули гостеприимную Синаю и взяли курс на Бузау – грязевые вулканы. Выходя из гостинницы мы встретили гидов и знакомых представителей Укррома, через которых мы, собственно, и открывали визы. Нам доверительно сообщили, что администрация посчитала нас очень тихими и спокойными (наверное они ещё не нашли прожжённый кальяном ковёр). Хотя, с другой…