Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Погодка

    Что-то последнее время погодка все больше напоминает пиррянскую – вчера был снег, сегодня уже ярко светит солнце и даже немножко тепло. Прогноз говорит, что послезавтра опять холодно и снежно будет. Правда прогнозы тоже последнее время не очень хорошо работают, так что все намекает на то, что у нас здесь Пирр – разве что гравитация поменьше…

  • Переезд

    Сегодня наконец-то наступил тот знаменательный день, когда мы начали паковать своё хозяйство и готовить к перевозке в новый офис. Новый офис – это прикольно, там будет своя парковка, больше простора и вроде даже более широкий тырнет. Последнее, правда, заботит не сильно, т.к. у меня дома и так полоса шире некуда 🙂 Добирание до офиса особо,…

  • Автоквест

    Подозреваю, что существует мало людей, которые бы не слышали когда-нить о странном мероприятии, под названием автоквест. Ну это то, где странные люди гоняют ночью по городу и что-то там ищут. Так вот, в субботу я на такое мероприятие попал. Очень понравилось! Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share…

  • Поездка в Турцию. ч1

    Наконец-то я вернулся из отпуска. Втроем намотали что-то около 7 тыс. км, проехали через 4 (1 условно) страны, искупались в 4 морях, повидали множество природных и искуственных достопримечательностей и вообще просто отдохнули 🙂 Итак, на машине в Турцию. Украина-Румыния. Киев – Черновцы – Пятра-Нямц – Фагараш. Share this post: Share on X (Twitter) Share on…