Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Пилипец (Карпаты)

    Съездили мы составом из 19 человек в Пилипец, Воловецкого р-на, что на Закарпатье покататься на тех самых горных лыжах. Прогресс там на месте не стоит, открыли ещё 2 трассы, правда, для новичков, но, зато, монтируют креселку на вершину “основной” горы. Она будет тягать почти туда же, куда сейчас это делает бугель, но зато появится возможность…

  • Windows installer

    Похоже, что Setup Project, который встроен в студию можно выбросить на свалку по причине полной бестолковости. Для того, чтобы установить более-менее серьезное приложение, с разными предусловиями, всякими-разными guid и записями в реестр надо что-то более толковое. Почитав MSDN нашёл интересную тулзу WiX. Вот её-то и попробуем для установки плагина на чистую машину. Поможет нам в…

  • Концерт Apocalyptica

    Вчера ходил на концерт апокалиптики. Ниче так, круто 🙂 Сначала был разогрев – в течении получаса выступали непонятные наши группы. Определенно им это удалось лучше чем группе “Supermax” перед концертом ДДТ пару лет назад, когда ее выгнали со сцены бутылками 🙂 А потом было полчаса затишья – разогрев закончился, а апокалиптика еще не вышла. От…

  • почти зима

    Вот она, почти зима, уже выше +10 бывает только в солнечный день на этом самом солнце, пожелтевшая листва почти опала – эх… тоскливо. Вчера вот даже было закрытие роллерского сезона – собрались большой кучей народа на республиканском стадионе, покатались где-то часок и разъехались – холодно однако, и темно. Хочу лета! Share this post: Share on…

  • Хоккей

    Попёр меня хоккей роликовый совсем неподецки. Последний раз такой азарт и желание заниматься было весной, когда я просто ролики осваивал. Собсно клюшка собственная и шарик у меня уже есть, решил я прикупить ещё и более правильную защиту и футболку-кофту. С первым проблем нету, а вот второе… Я облазил пол-города и не нашёл! В нашем любимом…