Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Отчет о карпатах

    В воскресенье я был в карпатах. В субботу вечером мы с одногрупницей Иркой сели в поезд и поехали в карпаты кататься на лыжах на один день. В 7:30 мы выпрыгнули из вагона в Славском и потопали в поисках кафешки, чтобы попить кофе и раздуплиться после поезда, поскольку мы ехали в купе с молодыми ребятами и…

  • Рок против наркотиков (или скажи “цивилизация ацтой!” :) )

    Все-таки попить пива дома и попить пива в компании – это две большие разницы. Посидеть в хорошей компании – это круто, особенно если есть не только те лица, которых ты видишь постоянно 🙂 Приехал домой и чувствую себя полностью выздоровевшим, теперь в циву буду играть только когда вообще нечего делать будет, а так как со…

  • Снова карпаты

    На выходных я опять побывал в карпатах, на этот раз уже целых 2 дня в Пилипце. Впечатления сугубо позитивны 🙂 Теперь попробую подробнее 🙂 Приехали группой из 11 человек в Воловец в половине девятого утра, где нас встретил дядька на микроавтобусе, которому мы предусмотрительно позвонили заранее. Доехали до села, поселились в хате (тоже договорились заранее)…

  • Первый раз

    Сегодня я пополнил государственную казну на 255 грн. Полторы недели назад меня опротоколили за превышение скорости и вот у меня в коллекции есть первый протокол, по которому нужно платить 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Киевская горка

    Ходили сегодня с Андрюхой (экс-старостой) на Протасов Яр покататься. В будни как-то поприятней выходит – народу поменьше, не так всё счёсано и не боишься налететь на кого-то или чтобы на тебя кто-то налетел 🙂 Огорчает только длина – она настолько маленькая, что подъем выходит значительно дольше спуска. Надо ехать в нормальные горы, пора… Share this…

  • Пешеходная жизнь

    Ездил я сплавляться на Тису в закарпатье, машину не успел поставить в гараж, поэтому попросил сделать это отца, он сделал. Когда я приехал, и на следующий день собрался на работу, то обнаружил, что папик оставил ключи и техпаспорт, но цинично упёр ключ от гаража на работу вместе с собой. Скажу я – ездить на маршрутке,…