Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Славское наносит ответный удар

    Состоялась ещё одна поездка в заповедный (за последние 5 лет мало что изменилось) горнолыжный курорт Славское, но в этот раз на целых 3 дня – с субботы по понедельник, о которых попробую вкратце написать. Если совсем кратко, то – мне понравилось. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share…

  • Future Today

    Вот оно будущее, уже можно потрогать руками более менее простым смертным: На этой картинке видно то, что называется HUD (Heads Up Display), дисплей, проецируемый на лобовое стекло – вещь доступная раньше только пилотам современных истребителей и игроков во всякие игры. Тойота начинает вставлять это в новые лексусы (не очень доступно да) и в новые приусы…

  • Хочу машину-2

    У меня началась 2я итерация приступа под названием “Хочу купить новую машину”, сегодня весь день лазил в нете по доскам обьявлений и форумам – все искал ее, пока не очень успешно, но ничего, я думаю, что еще все впереди, теперь надо начинать задавать вопросы. Обязательно наступит день, когда предложат что-то стоящее и я куплю новый…

  • Четвертьфинал

    Сборная Украины прошла в четверть финала ЧМ мира по футболу 2006, урраа!!! Столько позитива я не получал со времен известных событий 2004 года 🙂 Машины ездили и постоянно сигналили, народ на обочинах подсвистывал и покрикивал. Все-таки такие мероприятия – это великая сила! Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn…

  • Rhythm of War

    Анонс, штоли 🙂 Надеюсь, что скоро релизнемся. http://rhythmofwar.com Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit