Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Visual Studio Integration for GNU GCC ver 0.1 released

    Закончил писать инсталлятор и сумел поставить на “чистой” машине плагин, который смог подхватить проект и собрать его. Отлично, можно переходить к реализации следующей фазы – версия пригодная для наружного тестирования. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Сумбур

    Что-то давно не писал я, мысли вроде бы появляются, но потом хлоп – и нету 🙂 Съездил на праздники к бабушке в Ульяновку, что в 250 км от Киева. Прикольно там, спокойно, компов практически нету. С другой стороны, делать там, по большому счету, нечего. Вот народ и спивается потихоньку, или женится. Для меня было несколько…

  • Открытие охоты

    На выходные ездил в Ульяновку на открытие охоты. Занятие интересное, вот только пока 6 часов не наступило, то утка летала, а как сезон открылся, перестала. Если летела, то на большой высоте, при чем – зараза, облетала места засад и уже над самым ставком где-то с высоты метров 60 падала в камыш. Впечатление такое, будто утка…

  • Турция ч.3

    На Болгарию Эфорие-Норд – Дуран-Кулак – Несебър – Бургас – Царево – Малко Търново Граница возникла внезапно, вот мы ехали, а вот хлоп, и оказывается, что то, что мы видим – это не придорожное кафе, а пограничный переход, очень небольшой, на две полосы. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on…

  • Home Automation Framework

    Умный дом, или как программисту (и не только) добавить автоматики в своё жильё. Поделюсь своим опытом начального внедрения Z-Wave, а потом и самодельных девайсов в квартире.

  • Навеяно слонменами и бетменами

    Народ, если вы знаете, что бедмена нету, то почему вы решили, что все остальное должно существовать на самом деле? Откуда идет гон на то, что таких костюмов не существует, машины так не прыгают, а телки тают от одного взгляда? ЗЫ: Ну и мысли с бодуна 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on…