Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Закрытие сезона

    Сегодня приехал из гор – опять на выходные катались в Карпаты. Думаю, что в этом сезоне уже больше туда не поедем 🙂 Отдохнули отлично – в субботу стояла солнечная погода, было где-то +3, но снег был отличным. Один этот день стоил недели отдыха, спустились раз 15. На следующий день было похуже, снег уже подмок и…

  • PS3 Mediaserver

    Давно я не постил ничего 🙂 Расскажу я про одну полезную программку, благодаря которой моя “чёрная прелесть” (PS3) стала ещё более прелестной. PS3 Mediaserver (http://ps3mediaserver.blogspot.com/). Хороша тем, что умеет стримить *.mkv файлы на приставку без всяких действий с шаманским бубном и/или установкой тыщ миллионов кодеков. Написана на джаве, поэтому просит поставить JVM, но, скажу я…

  • Отчёт. День первый: дорога

    Впечатлений за отпуск накопилось море, поэтому буду выдавать по мере переработки мозгом 🙂 Заодно запихивать под кат, т.к. букв много и не всем, наверно, интересно. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Assembler в Add-in

    Разрабатывая аддин возникло желание добавить возможность просмотра ассемблерного кода для выбранного файла проекта – так же как это реализовано в CodeWarrior. Для этого нам надо сделать следующее: 1. Добавить кнопку в контекстное меню файла. 2. Отдать компилятору на съедение выбранный файл 3. Создать окно отображения кода в студии 4. Вывести в это окно то, что…

  • Rollin

    Сёдня в моей жизни произошёл переворот. Собрались мы сегодня попить пива с друзяками. Собралось нас семь человек, wild_angeli приехала на роликах, потом ещё наш экс-староста пришёл с роликами, и тут меня посетила мысль, что в принципе иметь в загашнике ролики – это неплохо, поэтому предложил народу прогуляться в магазин, обуть меня 🙂 Купили нечто под…

  • Каменец-Подольский

    Каменец-Подольский Прошедшие выходные ознаменовались поездкой в Каменец-Подольский – интересное историческое место. (рассказ приведу с цифрами, чтобы желающие туда попасть могли знать порядок цен) Выехали в субботу вечером на хитром поезде номер 623, хитрый – потому что едет туда целых двенадцать часов, хотя судя по знакам, туда 450 километров. Ехали не очень удачно, было два верхних…