Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Memory Management

    Вот и подошли вплотную к своему менеджеру памяти. Очень интересная задача оказалась – завраппить маллоки и operator new. Оказалось, что ничего мегасложного в этом нету, главное выделять память так, чтобы она была выравнена на правильные границы 🙂 Хотя то, что я сделал – это пока еще мелочь, дальше хуже – надо будет свой хип делать…

  • Застой

    Блин, после того как сдал военку как-то застойно все стало – ничего не происходит такого, ну разве что уже два раза я приходил на работу проспав лишь 2 часа. Ацкое чувство однако – весь день сидишь и думаешь – скорее бы вечер, чтобы заснуть. Слон сцука дал мне игруху – теперь вся работа делается раза…

  • Похоже сессия

    Похоже, что пришла ОНА! Сегодня, когда я узнал, что я не допущен к половине зачетов, то осознал, куда я попал и расслабился я рано, поэтому пришлось напрячься и целых 2 часа с Серегой учить вторую половину зачетов, которую после этого мы сдали слегка 🙂 Это были “Основы банковской деятельности”, за два часа я постиг великие…

  • Счетчик

    Обнаружил тут на днях возможность вставки счетчика посещений ЖЖ – надо проверить 🙂 DAY_WEBSITE=> Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • iGo

    Новая карта Украины для iGo (от 15 марта с.г.) поправилась ещё на 10 метров и уже занимает 52 МБ. Для сравнения – Италия тянет где-то на 180. В принципе, если так и дальше будут продолжать, то к евро 2012 у нас будет очень даже хорошее картографическое покрытие (уже сейчас радует). Share this post: Share on…