Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Авто

    Начинаешь немного иначе смотреть на дорогу и стиль вождения после того как ты еле успеваешь затормозить перед едущей впереди машиной и думаешь “вуух… пронесло…” и внезапно видишь в зеркале заднего вида машину, которая не успела затормозить и врезается в стоящий за тобой биммер… Этот стук нельзя спутать ни с чем… В общем надо ездить аккуратно…

  • ДР ДМ

    Сегодня праздновали день рождения Димы и Макса в “бочке” на петровке, все было как обычно – пьянка, рассказы, разговоры и все такое, но потом там начали праздновать “хеллоуин” и стало все намного интереснее. Начала ходить девушка-чертенок и предлагать посетителям раскраситься, ну а так как я не мог пропустить такое, то получилось вот что: А вот…

  • Новый друг

    Сегодня из-за моря-океана мне наконец-то прибыла посылка, которая позволит совсем охолостячиться. Называется эта штука – робот-пылесос, я много о нем слышал раньше, но все никак не доводилось потрогать руками и посмотреть в деле. В конце-концов я немножко плюнул и заказал себе такого друга на eBay, прошло две с половиной недели – и вот он у…

  • Новый релиз техно-демо игры

    Наконец добил физику, теперь она намного лучше, чем та пародия, которая была раньше. Теперь это целый физический симулятор с обнаружением коллизий 🙂 лежит тут Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit