Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Фигня…

    Я выложил не ту версию гоблина… А так как я счас не дома, то новую версию смогу выложить только завтра 🙁 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Win7

    Поскольку концентрация упоминаний вокруг меня ещё не вышедшей ОС превысила все допустимые размеры, я решил посмотреть своими глазами на это счастие. Мне очень понравилось! В жертву была принесена машина, на которой стояла DesktopBSD, на которую я безуспешно пытался поставить KDE4. Машина, кстати, довольно древняя – Athlon 2500+, 2GB RAM, Radeon X850, 320 GB SATA HDD….

  • Крым

    Сегодня в шесть утра приехал из Крыма, что я скажу – море, даже если всего на три дня – это классно. В четверг днем сходил в центральные ЖД кассы и купил билет (на тот момент единственный) в купе, нижнее! На фирменный поезд 12 (оч. даже ничего так поезд), стоил он правда дороговато, но очень уж…

  • PostgreSQL backup to Azure

    С появлением облачных хранилищ стало грешным не использовать их возможности по хранению террабайтов данных за копейки, поэтому будем сохранять туда Continuous Archive данных из PostgreSQL. В нашем случае действие происходит на базе Ubuntu 14, PostgreSQL 9.5 установлен локально. Первым шагом нам необходимо установить сам pghoard и supervisor, т.к. systemd нет, а запускать демона с системой…

  • Прошедшая неделя

    Summary: -Приехали из карпат. Ездили паравозом, большой сборной компанией (человек 60), состоявшей из представителей тростян-кома, сноуборд-ком-уа, мицу-клуба и представителей фирмы элан, в Ивано-Франковск, оттуда в Ясиня из которых на мегатранспорте ГАЗ-66 поднялись на Драгобрат, где тестировали новую коллекцию элановских лыж. После этого я понял, что катаюсь на дровах 🙂 Вечером завалило снегом, на следующее утро…