Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Лыжи

    Свершилось! Я стал владельцем комплекта горнолыжного снаряжения 🙂 Прикупил себе хозяйства для получения физкультурного удовольствия зимой, теперь жду когда погодка хоть немного наладится – станет похолоднее и выпадет нормальный снег, а не то, что происходит сейчас. Если все будет очень хорошо, то на следующие выходные можно даже в Карпаты на денек катнуться, но думаю, что…

  • Домашний медиацентр

    Заболел я тут аккурат к выходным, и хотя на улице стояла отличная погода – мне пришлось валяться дома на постельном режиме. Почему-то летняя простуда – очень валящая с ног штука. Ну а раз я оказался на целых несколько дней заперт дома – то решил, наконец-то, довести до конца начатое дело – превращение Playstation 2 в…

  • Размышления в конце рабочего дня

    Сижу и думаю, почему, когда хочется приехать на работу часам к 9 утра получается приехать только где-то в 11. При этом самая ужасная вещь – это то, что я до сих пор не выспался… Отвратительное состояние, с утра злился на всех без веской причины, нахамил Сержу, когда он спросил, почему до сих пор я не…

  • Крым

    Сегодня в шесть утра приехал из Крыма, что я скажу – море, даже если всего на три дня – это классно. В четверг днем сходил в центральные ЖД кассы и купил билет (на тот момент единственный) в купе, нижнее! На фирменный поезд 12 (оч. даже ничего так поезд), стоил он правда дороговато, но очень уж…

  • Румыния: День второй

    27.04.2008 Воскресенье, 07:30 (Синая) Утро просто не успело выдаться тяжёлым, потому что, как только мы пришли в чувства, к нам приехали коллеги из шкода-клуба. Мы позавтракали и отправились в гости к графу Дракуле, Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Ночной Киев

    Сегодня со Слоном катались по ночному городу. Что я могу сказать – прикольно – машин мало, едешь себе и едешь. Проехали по окружной – стока девок я ишо не видел, что самое интересное, там же было больше всего гаишников 🙂 Слон попросил порулить, сказал, что уже умеет ездить. Сказать что это было не совсем так…