Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • RAID-1

    Год назад у меня появилась новая рабочая машинка, внутри неё стояло два 750 ГБ SATA жёстких диска и я не мог решиться – сделать  RAID-0 – и получить большую скорость работы (запись, и соответственно чтение чередуются между дисками, в результате скорость возрастает, но если хотя бы один винт навернётся – хана данным) , или RAID-1…

  • Первый раз

    Сегодня я пополнил государственную казну на 255 грн. Полторы недели назад меня опротоколили за превышение скорости и вот у меня в коллекции есть первый протокол, по которому нужно платить 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • seti@home

    Теперь я тоже участник программы поиска внеземного разума. Решил внести посильную лепту в развитие земных технологий в надежде, что еще на нашем веке мы увидим “дальний” космос. Суть программы в том, что большие радио-телескопы накапливают разные данные, которые могут оказаться радио-передачей искусственного происхождения. Но данные надо анализировать, а их много, значит и ресурсов вычислительных тоже…

  • Протокол

    “Добрий день, молодший сержант Петренко”, представился милиционер и добавил: “причина зупинки – перевищення швидкостi”, показывая при этом пластмассовую штуку, на которой светились цифры 85. “Будь-ласка пройдемте, составимо протокол”. Вот так вот на меня сегодня составили ни много ни мало – первый протокол 🙂 Теперь я тоже могу относиться к категории нарушителей правил дорожного движения. Надо…

  • ДР ДМ

    Сегодня праздновали день рождения Димы и Макса в “бочке” на петровке, все было как обычно – пьянка, рассказы, разговоры и все такое, но потом там начали праздновать “хеллоуин” и стало все намного интереснее. Начала ходить девушка-чертенок и предлагать посетителям раскраситься, ну а так как я не мог пропустить такое, то получилось вот что: А вот…

  • Поездка в Турцию. ч1

    Наконец-то я вернулся из отпуска. Втроем намотали что-то около 7 тыс. км, проехали через 4 (1 условно) страны, искупались в 4 морях, повидали множество природных и искуственных достопримечательностей и вообще просто отдохнули 🙂 Итак, на машине в Турцию. Украина-Румыния. Киев – Черновцы – Пятра-Нямц – Фагараш. Share this post: Share on X (Twitter) Share on…