Serialization

Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”.

Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки в конфиг, то это вызывает некоторые проблемы. Надо добавить аж три-четыре строчки 🙂
На самом деле реально проблема в том, что неясно бывает куда в иерархии игровых объектов впихнуть новый параметр и куда в хмл.

Фактически был реализован класс Archive, который содержит в себе несколько перегруженных операторов для записи POD-типов и перегруженный шаблонный оператор для сохранения всего остального.

template
Archive& operator>>(T& t)
{
t.DeSerialize(*this);
}

Вот такая незамысловатая реализация.

Реализация сериализации не-POD типов оставлена на “пользователя” и выглядит так же как и в бусте
void Square::DeSerialize(Archive& ar)
{
ar >> m_Rectangle;
ar >> m_Color;
//…..
}

Стоит добавить, что на самом деле реализация немножко не такая, из-за того, что в хмл надо хранить пары имя-значение, поэтому еще есть структурка, которая хранит имя переменной и ее значение, т.е.
ar >> MAKE_NVP(m_Rectangle); // NVP – Name-Value-Pair

Плюсом сериализации, имхо, является то, что мы автоматом получаем вычитывание целой иерархии объектов при том, что код становится проще и лучше структурированным.
Еще большим позитивом оказалось то, что глядя в сериализованный хмл начинаешь видеть огрехи в реализации архитектуры.

Similar Posts

  • Luabind bugs and fixes

    Сегодня утром на меня возложилась задача перевести проект на рельсы нового буста 1.33. Это не было бы большой проблемой, если бы не луабинд, который с ним не дружит. Во всяком случае версия, лежащая на их сайте, пришлось выкачать из CVS последнюю ревизию и скомпилировать у себя. С этим проблем не было. Проблемы начались, когда я…

  • Открытие охоты

    На выходные ездил в Ульяновку на открытие охоты. Занятие интересное, вот только пока 6 часов не наступило, то утка летала, а как сезон открылся, перестала. Если летела, то на большой высоте, при чем – зараза, облетала места засад и уже над самым ставком где-то с высоты метров 60 падала в камыш. Впечатление такое, будто утка…

  • Батчи

    Вот есть такая монструозная вещь, как batch files в виндовсе, намного неудобнее любого sh или perl, но! Зато процессор оных стоит на каждой машине с виндовсом, а значит у каждого художника или геймдизайнера (или бухгалтера, клерка и кто там ещё пользуется компьютером в других отраслях). Так вот, о чём это я – о том, что…

  • Разгильдяйство

    Текущая неделя оказалась на удивление расхлябанной. Не было сделано практически ничего, чуть доправлена интеграция со студией и всё. Зато наконец-то посмотрел бората и накачал кучу клипов e-type 🙂 Какой-то антикранч получается – наверно это тоже хорошо. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Диплом

    Вчера я защитил диплом, вроде даже на “отлично” 🙂 Интересно, что после того как я его защитил, мир не рухнул, не изменился и ничегошеньки не произошло 🙂 Наверно так и должно быть. Все равно, работу я нашел раньше, а больше после диплома ничего измениться и не должно было. Разве что интересно, как оно будет теперь…