debugger watches you

Сидел я на выходных и развлекался отладкой одного production софта, который отлично работал на линуксе, но после того, как предыдущий сервер сдох, а на новом решено было ставить FreeBSD, обнаружилось странное выпадание программы, вместо корректной работы.
Начал я гуглить туториалы по gdb и заниматься отладкой. С горем пополам обнаружилось, что происходит банальный проезд по памяти. Но так как код чужой, разбираться в нём лень, да и времени не особо много, то пришлось ходить по коду через step next и смотреть значение переменной-жертвы. Попутно читая туториал глаз зацепился за слово watch – прочитав внимательней оказалось, что можно ставить breakpoint на изменение значения переменной – алилуйя! В доке написано, что если процессор поддерживает, то будет аппаратно работать, а если нет, то программно и в разы медленней. Вторым моим удивлением оказалось, когда gdb сказал, что hardware watchpoint set. Тут я совсем офигел – сколько уже работаю с x86, а о таком и не знал.

В общем поставил я watchpoint, запустил – первый раз оно брякнулось в том месте, где переменная инициализируется, а второй раз – о чудо – именно там, где был проезд по памяти. Смотрим стек вызовов и наслаждаемся полученным великим знанием.

Подведя итог, таки интеловская платформа умеет делать аппаратно прерывания на обращения по заданному адресу и теперь отладка проезда по адресу становится в разы легче.

Similar Posts

  • Про работу

    Сегодня, наконец-то, подтвердилось, что ошибка, с которой мы боремся с начала недели – это баг в компиляторе. Отчёт уже принят афтарами и они чинят, теперь ждём патча. Кул, не каждый день находишь баги в компайлере 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • IGDA в Киеве

    В следующую субботу (22 октября 2005) будет проходить конференция геймдевелоперов, надо бы сходить туда, посмотреть ну и себя показать возможно 🙂 Хочется киевскую геймдев коммьюнити увидеть вживую – главное только заранее договориться 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Гоблин о журналистах

    Почитал статейку, которую налабал славноизвестный Гоблин. Задумался… Если так посмотреть, то все, что он описал происходит не только в журналистской среде, а и во всех остальных сферах жизни, например в геймдеве 🙂 Достаточно посмотреть на то, во что превращается форум gamedev.ru – а превращается он тоже в какое-то стадо, которым рулят те же подростки, которые…

  • Serialization

    Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”. Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки…

  • Пляж

    На выходных я целых два дня подряд ходил на пляж – прикольно. Опредленно лучше чем торчать за компом или под машиной 🙂 Был только маленький минус – нифига не было солнца и оба раза чуть не попал под дождь, так сказать вовремя смылся 🙂 Закон подлости работает на всю катушку – пока я не ходил…

  • Выходные

    Эти выходные оказались зачетными, обнаружились несколько очень неприятных багов, из-за которых пришлось торчать на работе, ведь на носу Лейпциг 🙂 Теперь я, вроде бы, умею раскручивать стек, имея дамп всей памяти, слава богу ее не очень много, всего 24МБ. Проапгрейдил ассерт, теперь он выдает файл, строку, имя функции в которой произошло нарушение. Написал, как показала…