Снова дома
Словакия – Венгрия – Хорватия – Италия – Австрия – Словакия – Венгрия, прокатились на машинке!
Details will follow soon!
Словакия – Венгрия – Хорватия – Италия – Австрия – Словакия – Венгрия, прокатились на машинке!
Details will follow soon!
Вот купили вы новый винт, который в 8 раз больше вашего нынешнего и решили старичка отправить на покой. Для этого нужна мелочь – перенести винду. Напрямую это сделать не получится, потому что она, сцуко (с), хитрая, поэтому пойдём более изощрённым путём и склонируем её при помощи norton ghost. Всё вроде бы ништяк – на новом…
За последний месяц – это уже вторая свадьба, на которой я побывал, уже можно делать некоторые выводы. Первое – я не хочу жениться 🙂 Второе – мне кажется, что если проводить свадьбу в соотвествии с некоторыми вырезками из традиций, то им надо все-таки следовать, так как не очень приятным оказался выкуп невесты на последней свадьбе,…
Я подсел на мыло. Смотрю сериал “Герои”, через Bittorrent. Но он реально жжот – довольно-таки интересный сюжет, который довольно интересно поворачивается всё время. Никогда я ещё так не ждал выхода следующей серии и её релиза в P2P сетях 🙂 В этом сериале, кстати, применили очень интересную штуку – Heroes 360 experience. Это некоторые связи с…
Получил сегодня книжку, заказанную на амазоне – Steven Goodwin “Cross-platform game programming” (Charles River Media). Мощное чтиво, пока чуть-чуть пробежался, но меня уже радует. Как минимум в ней написано про кеш и то, что в него можно и не попасть при виртуальном вызове 🙂 По поводу оплаты и доставки – все просто – расплатился своей…
Сегодня я начал прикручивать к движку механизм скриптов (Lua+Luabind) просто подключение и вывод в лог hello world прошел на удивление безоблачно 🙂 Проблемы начались, когда я начал подкручивать экспорт/импорт классов из движка в скрипты, почему-то напрочь отказались работать пропертисы, двиг вываливается на ассертах, пришлось оставить старые добрые геттеры и сеттеры. В принципе после многих часов…
В свете последних тенденций борьбы с пиратством да и просто исходя из экономии денег (или их отсутствия), стало очень актуально переходить с мегадорогих пакетов разработки на что-то более дешёвое. Поэтому было решено написать плагин не для 3DMax или Maya, а для менее популярного XSI, но зато более финансово доступного. Оказалось что всё очень даже неплохо….