Финал сити-квеста

Эдак месяц назад на одном награждении за квесты мы сидели за одним столом с дружественной нам командой 3+2. В какой-то момент они нам предложили помочь им с финалом сезона проекта city quest, там должна была быть жёсткая игра, но самое интересное не в этом, а в том, что она должна была быть двухэкипажной, т.е. каждая команда состоит из 2х машин и соответственно начинается уже стратегия, куда кому поехать, чтобы выполнить задание максимально эффективно.
Мы никогда не играли в такие игры раньше и, конечно же, согласились.
Собсно 14 января эта игра состоялась. Было очень интересно и здорово, но самое главное – поставили новый рекорд – 18 часов непрерывного квеста!
Старт был в 20:30 субботы, финишировали мы только в 14:50 воскресенья. Даже орги были в некотором шоке, так как планировалась игра где-то на часиков 6 короче 🙂
Но, вообще, понравилось – такого ещё не было, а всё новое – это очень даже хорошо.

Similar Posts

  • Свадьба

    За последний месяц – это уже вторая свадьба, на которой я побывал, уже можно делать некоторые выводы. Первое – я не хочу жениться 🙂 Второе – мне кажется, что если проводить свадьбу в соотвествии с некоторыми вырезками из традиций, то им надо все-таки следовать, так как не очень приятным оказался выкуп невесты на последней свадьбе,…

  • Закрытие лыжного сезона 2

    Отдохнули оч хорошо, я бы сказал офигенно замечательно 🙂 Началось всё с того, что мы покурили кальян и в половине второго ночи попёрлись на Драгобрат в Карпаты. Сезон повторно закрыть, одного раза мало было 🙂 Приехали в Ясиня, пересели в газенваген и поднялись на Драг. Поселились, позавтракали и пошли кататься, правда не все. Некоторые решили…

  • Serialization

    Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”. Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки…

  • Direct sound

    Мое серьезное знакомство с майкрософтом началось с дотнета. Я офигел насколько круто и удобно они сделали платформу, как легко и быстро все делается, в общем я понял, что мсовцы переродились. Но вот мне понадобилось вместо OpenAL писать под чистый DirectSound, я офигел 🙂 Целый день потрачен на то, чтобы банально загрузить звук в буфер и…

  • Разгильдяйство

    Текущая неделя оказалась на удивление расхлябанной. Не было сделано практически ничего, чуть доправлена интеграция со студией и всё. Зато наконец-то посмотрел бората и накачал кучу клипов e-type 🙂 Какой-то антикранч получается – наверно это тоже хорошо. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit