Движение камеры

Сегодня наконец занялся доводкой движения камеры вокруг персонажа – после того, как она начала крутиться, я почти родился заново 🙂 Усердие удвоилось, так что скоро наверно буду делать очередной релиз, но в котором уже можно будет хоть как-то интересно бегать по прото-уровню.
Недавно удалось удвоить ФПС – что не может не радовать 🙂

На данный момент изменения по сравнению с версией 0.0.1.1:
* Исправлен баг с “непотерей” ввода при переключении приложения в фоновый режим
* Перешел на использование VBO (Vertex Buffer Objects) – дает значительный прирост фпс, если туда загонять статику
* Выделил фаерболл в отдельный класс – физический объект
* Ужасное управление камерой (раньше оно отсутствовало 🙂 )