Снова скрипты

Сегодня я наконец преодолел самую большую проблему с встраиванием скриптов – это вызов функций – обработчиков событий, которые находятся в скрипте. Это было ужасно, но я таки справился 🙂 Хочу поблагодарить qiller_neu за неоценимую помощь в познании дао скриптинга на луа 🙂
Зато теперь я переписал часть гуя на скрипты и очень этим доволен. Почему только часть? Потому что для остального надо прибиндить еще десяток разных функций, а в цпп нету нативного рефлекшна 🙁 Но зато можно весь гуй сделать только на скриптах.
Параллельно с этим я разбирался с guichan – очень приятная графическая библиотечка во всех отношениях, работает легко и непринужденно, помучиться пришлось только с ImageLoader, чтобы можно было скармливать картинки, которые грузит devil.
Теперь надо еще помучиться с пользовательским вводом, который у меня идет от моего KeyReader, который враппит DInput, а в гуйчане используется SDL. К счастью эта библиотека изначально предрасположена к расширению функциональности 🙂
Надеюсь вскоре я смогу показать новую playable demo с намного более качественным пользовательским интерфейсом.

Similar Posts

  • Новый релиз техно-демо игры

    Наконец добил физику, теперь она намного лучше, чем та пародия, которая была раньше. Теперь это целый физический симулятор с обнаружением коллизий 🙂 лежит тут Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Интернет радио

    Я настроил и запустил на одном из своих серверов ретранслятор радио Digitally Imported – типа отмываю траффик, делаю его украинским, жыыр! Самое главное, то, что оказывается AAC музыка, в отличие от MP3 дает в 4 раза меньший траффик при незначительном ухудшении качества – 24 kbps. Я посмотрел график загрузки сервера при включенном радио – мне…

  • Hammerwars

    Ура, наш мегапатч для европейской версии hammerwars прошёл QA и скоро выйдет на полки Playstation Store. На самом деле это даже не патч, это наполовину переписанный продукт, т.к. в то, что вышло весной играть можно было с большим трудом. Но теперь вроде даже получилась игра! Из-за проблем с коллизиями пришлось переписывать физику, взяли модуль коллизий…

  • Про работу

    Сегодня, наконец-то, подтвердилось, что ошибка, с которой мы боремся с начала недели – это баг в компиляторе. Отчёт уже принят афтарами и они чинят, теперь ждём патча. Кул, не каждый день находишь баги в компайлере 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit