VS2005 Automation

Я пишу Add-in для студии, который бы позволил более эффективно компилировать проекты gcc компилятором, которым мы пользуемся.
На данный момент самой важной и насущной проблемой является управление компилятором, получение текущих настроек и установка своих, и вот тут начинаются проблемы 🙁

Для любого Add-in доступен объект типа EnvDTE2, который предоставляет доступ ко всему, что есть в студии, т.е. например EnvDTE.Solution.Projects возвращает набор проектов, без всякой привязки к конкретному языку, этого достаточно для создания всяких формочек и настроек, но не достаточно для того, чтобы можно было управлять компилятором. Поиски в документации MSDN выявили пространство имен Microsoft.VisualStudio в котором есть интересные классы – такие как VCProject, VCProjectEngine, которые предоставляют все необходимые средства для управления C++ проектом и всеми его тонкими настройками.
Существует лишь одна проблема – как получить объект VCProjectEngine?
Майкрософт пишет, что это можно сделать к примеру при помощи CoCreateInstance – но в реальности этот метод вызывает проблемы, которые выражаются в странном поведении VS2005.

Существует еще один способ, недокументированный.

Мы можем получить список C++ проектов таким образом:
Projects projects = (Projects)dte.GetObject(“VCProjects”);
После этого мы делаем следующее:
VCProjectEngine engine = (VCProjectEngine)projects.Properties.Item(“VCProjectEngine”);

К сожалению этот метод не работает 🙂 Хотя тот источник, из которого я его почерпнул пишет, что именно при помощи него они все сделали.

Последняя строчка вызывает InvalidCastException, т.е. объект возвращается, но он не является тем, что нам нужно.

Update
Получить объект VCProject и VCProjectEngine удалось.
Поиски по форумам увенчались успехом и в одном из постов какого-то чина из майкрософт я нашел подходящий код, который без всякого хакерства работает как положено 🙂


Projects projects = (Projects)_applicationObject.Solution.Projects;

VCProject vcproj = null;
foreach (Project p in projects)
{
vcproj = p.Object as VCProject;
}

Debug.Assert(vcproj != null);

Суть заключается в том, что проект из объектной модели automation хранит ссылку на объект VCProject – ну а дальше мы просто этот объект извлекаем.

Теперь для того, чтобы получить настройки компилятора нам надо получить ссылку на текущую конфигурацию. Для этого мы воспользуемся свойством Configurations.
И хотя это не текущая конфигурация, но все же то, что надо 🙂


Debug.Assert((vcproj.Configurations as IVCCollection).Count != 0);
VCConfiguration conf = (vcproj.Configurations as IVCCollection).Item(1) as VCConfiguration;

Самый главный момент, понятый мной – это то, что в пространстве Microsoft.VisualStudio в качестве контейнера используется не System.Array, а IVCCollection – эта неочевидность вынудила меня потратить лишний час на понимание сути проблемы – почему нельзя было извлечь объект из контейнера.

Теперь мы получаем ссылку на элемент Tool – это непосредственно та вещь, которая позволяет управлять всеми настройками компилятора.


Debug.Assert((conf.Tools as IVCCollection).Count != 0);
VCNMakeTool tool = (conf.Tools as IVCCollection).Item(1) as VCNMakeTool;

Так как в нашем случае используется Makefile project – то мы приводим к типу VCNMakeTool

Собсно все – теперь мы получили полный контроль над процессом компиляции.
В принципе – это лишь первый шаг – поскольку нужно отказываться от промежуточной стадии в виде makefile и создавать свой тип проекта со своими настройками сборки программы, а соответственно и совершенствовать Add-in дальше.

Similar Posts

  • Размышления в конце рабочего дня

    Сижу и думаю, почему, когда хочется приехать на работу часам к 9 утра получается приехать только где-то в 11. При этом самая ужасная вещь – это то, что я до сих пор не выспался… Отвратительное состояние, с утра злился на всех без веской причины, нахамил Сержу, когда он спросил, почему до сих пор я не…

  • Турция ч.4

    Турция: Ночной Стамбул Турецкая сторона границы выглядела не так, как другие переходы: на ней была парковка, возле которой висела табличка предлагающая припарковаться и два больших здания – одно duty-free и одно – собственно погранзастава. Процесс прохождения наклеен в виде таблички на парковке и выглядит следующим образом: Share this post: Share on X (Twitter) Share on…

  • О прошедшей ИГДА

    Ну короче уже столько времени прошло, что мне лень вспоминать как оно там было, выложу только фотку меня с пастором, который для того, чтобы поучаствовать в мероприятии приехал из Днепропетровска. Пастор слева, я справа. Пастор находится в благовении от того, что нам всем рассказывал мегапродвинутый менеджер нового, суперпеспективного игрового проЭкта, о том, что он может…

  • Протокол

    “Добрий день, молодший сержант Петренко”, представился милиционер и добавил: “причина зупинки – перевищення швидкостi”, показывая при этом пластмассовую штуку, на которой светились цифры 85. “Будь-ласка пройдемте, составимо протокол”. Вот так вот на меня сегодня составили ни много ни мало – первый протокол 🙂 Теперь я тоже могу относиться к категории нарушителей правил дорожного движения. Надо…

  • Howto brick Asus P5B

    Расскажу я о том, как легко можно убить мать и как потом сложно восстановить, но всё же возможно – во вполне домашних условиях. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Фигня…

    Я выложил не ту версию гоблина… А так как я счас не дома, то новую версию смогу выложить только завтра 🙁 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit