Настройка Node-RED + Raspberry PI 3 + ZWave Razberry (Raspbian 9 Stretch)

Для того, чтобы заработала связка Node-RED с Z-Wave (open-zwave) на RPI3, нужно выполнить следующий набор манипуляций:

  1. Сначала ставим из коробки Node-RED (настоятельно рекомендую делать все операции из-под юзера, например pi, без sudo)
    bash <(curl -sL https://raw.githubusercontent.com/node-red/raspbian-deb-package/master/resources/update-nodejs-and-nodered
    sudo systemctl enable nodered.service
  2. Собираем руками open-zwave
    sudo apt install libudev-dev # ставим зависимости
    git clone https://github.com/OpenZWave/open-zwave
    make -j 4
    sudo make install # чтобы npm смог найти потом либу
    # если это не сделать, то потом при запуске node-red в логе
    # будут жалобы на линк: Error: libopenzwave.so.1.4: cannot open shared object file: No such file or directory
    export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib
    sudo ldconfig
  3. Для корректной работоспособности Razberry на RPI3 нужно отключить bluetooth, потому что они оба используют один и тот же UART
    в /boot/config.txt добавить строчку
    dtoverlay=pi3-disable-bt
  4. Устанавливаем в node-red нужные ноды
    cd ~/.node-red
    npm install openzwave-shared
    npm install node-red-contrib-openzwave
  5. Для того, чтобы node-red смогла открыть порт /dev/ttyAMA0 (через который работает razberry) меняем настройку
    systemctl mask serial-getty@ttyAMA0.service
    в файле /boot/cmdline.txt убираем console=serial0,115200 чтобы ядро перестало писать в serial
  6. reboot

Similar Posts

  • Зима

    Нучо, вот она – родимая! И хотя температура ещё держится +1 – +3, снега намело – мама не горюй! Расчехлю-ка я сегодня лыжи и подготовлю их к завтрашнему дню – поеду(ем) на ПЯ, вспоминать, а как это ездить на лыжах, особенно после роллов 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share…

  • Дядюшка Дарвин

    Есть такая, довольно известная штука – премия Дарвина, а у нас в городе есть ещё одна интересная вещь – ловушка Дарвина – выезд из моего района. Он проходит через территорию парка, но пока что он таковым является только на бумаге – в действительности это какой-то лесок, при чём с песочным покрытием. Так вот, каждое утро…

  • Serialization

    Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”. Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки…

  • Финал сити-квеста

    Эдак месяц назад на одном награждении за квесты мы сидели за одним столом с дружественной нам командой 3+2. В какой-то момент они нам предложили помочь им с финалом сезона проекта city quest, там должна была быть жёсткая игра, но самое интересное не в этом, а в том, что она должна была быть двухэкипажной, т.е. каждая…

  • Про работу

    Сегодня, наконец-то, подтвердилось, что ошибка, с которой мы боремся с начала недели – это баг в компиляторе. Отчёт уже принят афтарами и они чинят, теперь ждём патча. Кул, не каждый день находишь баги в компайлере 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit