Win7

Поскольку концентрация упоминаний вокруг меня ещё не вышедшей ОС превысила все допустимые размеры, я решил посмотреть своими глазами на это счастие. Мне очень понравилось!
В жертву была принесена машина, на которой стояла DesktopBSD, на которую я безуспешно пытался поставить KDE4. Машина, кстати, довольно древняя – Athlon 2500+, 2GB RAM, Radeon X850, 320 GB SATA HDD.

Установка заняла совсем немного времени, похоже, что скоро 6летний ребёнок сможет подымать виндавс с нуля.
Записал исошку вытянутую с торрентов, вставил, нажал 2 или 3 раза ОК и пошёл смотреть тивилизар. Через некоторое время увидел, что установка уже давно закончилась, а меня просят ввести имя пользователя, который будет обитать на этой машине.

Дальше система загрузилась и я без удивления увидел красный крестик на иконке динамика, который гласил о том, что дрова для моего SoundBlaster отсутствуют. Через пару минут я уже был очень удивлён. Система сказала, что она стянула и успешно поставила драйвер для звука и я могу даже в этом убедиться, если включу музло. Истинная правда. Вся штука в том, что на висте за работоспособность Sound Blaster X-FI я борюсь с переменным успехом уже два года (он периодически начинает или отключаться, или издавать всякие шумы).

Последующее использование системы тоже порадовало, IE8 уже не вызывает резкого желания сразу его заменить на оперу, а новый таскбар вообще порадовал ацкой юзабилити. Подробнее тут. Эта фишка уже работает с самого старта, без всякого шаманства.

Кстате, не тормозит, вообще (Aero включено) 🙂

Similar Posts

  • Reverse-Engineering

    В надежде сделать igo_pc получше я занялсо реверс-инжинирингом (это когда берёшь, дизассемблируешь программу, смотришь на ацкие машинные коды и пытаешься перевести это на какой-нить С++) – процесс доставляет, однако, ещё больше, чем старкрафт в день выхода с мастер-оф-орион2 вместе взятыми! Я уже второй день – потерянный для общества человек, думаю только о том, чтобы найти…

  • Экспортёр для XSI

    В свете последних тенденций борьбы с пиратством да и просто исходя из экономии денег (или их отсутствия), стало очень актуально переходить с мегадорогих пакетов разработки на что-то более дешёвое. Поэтому было решено написать плагин не для 3DMax или Maya, а для менее популярного XSI, но зато более финансово доступного. Оказалось что всё очень даже неплохо….

  • Ночная по Киеву

    Ездил вчера-сегодня в “велороллерскую” ночную по Киеву. Это такая штука, когда собирается куча велосипедистов и ролиководов и катаются по городу по определённому маршруту. Езда идёт по дорогам общего назначения, то есть по тем, где ездят машины, но, в принципе, есть security группа – это опытные велосипедисты, которые ведут всех и стараются удержать их в некоторых…

  • Отчет о карпатах

    В воскресенье я был в карпатах. В субботу вечером мы с одногрупницей Иркой сели в поезд и поехали в карпаты кататься на лыжах на один день. В 7:30 мы выпрыгнули из вагона в Славском и потопали в поисках кафешки, чтобы попить кофе и раздуплиться после поезда, поскольку мы ехали в купе с молодыми ребятами и…

  • Hammerwars

    Ура, наш мегапатч для европейской версии hammerwars прошёл QA и скоро выйдет на полки Playstation Store. На самом деле это даже не патч, это наполовину переписанный продукт, т.к. в то, что вышло весной играть можно было с большим трудом. Но теперь вроде даже получилась игра! Из-за проблем с коллизиями пришлось переписывать физику, взяли модуль коллизий…

  • Serialization

    Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”. Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки…