Android x86 emulator и google maps/play services

Google и intel сделали крутую штуку – образы андроида для x86 atom, которые работают весьма шустро на x86 платформе, в отличие от тормозных armv7. Но счастье резко заканчивается, когда нужно делать приложение, использующее google apis (maps, play services) – x86 образы есть только для чистого андроида.

Тем не менее, гугол (который поиск) помогает решить эту проблему – мы модифицируем образ в эмуляторе.

1. Устанавливаем библиотеку для google maps

Для этого надо её сначала выдрать из образа armv7, поэтому создаём эмулятор для платформы Google APIs – API Level 18, включаем его и выдираем нужные либы:


adb pull /system/etc/permissions/com.google.android.maps.xml
adb pull /system/framework/com.google.android.maps.jar

После этого мы перешиваем образ системного раздела x86 эмулятора (данная магия может применяться и для других задач в будущем)

Запускаем уже x86 (Android 4.3) эмулятор из командной строки с увеличенным разделом и пишем в него выдранные либы


emulator -avd 4.3x86 -partition-size 512
adb remount
adb push com.google.android.maps.xml /system/etc/permissions
adb push com.google.android.maps.jar /system/framework

Теперь нам нужно сохранить образ системного раздела. В интернетах советуют использовать mkfs.yaffs2.x86 и шаманить с ним, но есть значительно более простой способ. Во время работы эмулятора образ системного раздела доступен в хост системе (т.е. той, на которой запущен эмулятор) по адресу C:\Users\[%USER_NAME%]\AppData\Local\Temp\AndroidEmulator\[randomname].tmp (для всяких линупсов и осх поиск файла значительно проще -> /tmp/system.img)

Файл там лежит с нулевым размером, но это не мешает его просто взять, и скопировать в каталог нашего x86 эмулятора под именем system.img

Теперь после ребута эмулятора эти либы будут в нём лежать, как будто так и должно быть.

2. Устанавливаем google play apis

Выкачиваем com.google.android.gms_20130908.apk

и com.android.vending_20130908.apk

Инсталлируем в x86 эмулятор:

adb install com.android.vending-20130716.apk 
adb install com.google.android.gms-20130716.apk 

Вуаля, готово.

Порядок установки лучше соблюдать, иначе библиотека от maps не будет подхватываться и инсталлятор будет ругаться про не найденную shared library.

Similar Posts

  • Скоро зима

    Утро сегодняшнего вторника порадовало – пришёл на работу, а мне сообщают, что у нас в Киеве открылась ещё одна горнолыжная трасса, не совсем в городе правда – в Вышгороде, но с моей точки зрения – что ехать на Протасов Яр, что в Вышгород – монопенисуально 🙂 Там тоже будут снегопушки, но уклон получше. Так что…

  • Карма

    Я начинаю задумываться, может действительно существует карма и всё такое? С понедельника всё идет как-то не так, а сегодня ещё и оказалось, что погода в карпатах совсем не такая, как нам того хотелось бы – там +5 и льёт дождь. Снег смывает, а тот что не смыло, тает и исчезнет чуть позже. В общем похоже,…

  • Навеяно слонменами и бетменами

    Народ, если вы знаете, что бедмена нету, то почему вы решили, что все остальное должно существовать на самом деле? Откуда идет гон на то, что таких костюмов не существует, машины так не прыгают, а телки тают от одного взгляда? ЗЫ: Ну и мысли с бодуна 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on…

  • Add-in stable alpha

    Ура! Я наконец-то сделал более-менее стабильный адд-ин, который может работать не только на моей машине 🙂 На данный момент реализовано: 1. Компиляция 1.1. Компилируется каждый файл по отдельности. Файлы берутся из проекта в студии. 1.2. Ошибки/предупреждения парсятся и выводятся в формате, который понимает студия, благодаря чему можно кликнуть на ошибку и перейти на строчку в…

  • Console vs PC

    Почему я думаю, что консоли рано или поздно окончательно похоронят PC. А потому что у первых юзабилити (удобство и простота использования) в стопицот раз выше! Как происходит процесс “поиграть” на приставке. Покупаем игру в магазине, вставляем диск в привод, нажимаем кнопку “поиграть” игра стартует и через секунд 30 мы уже смотрим вступительные ролики и игровое…

  • Грубая сила

    Дибажил я тут одну программку. Вылетала она при выходе, при чём совсем в том коде, который писался нами, и от которого есть исходники. Вылетала она в коде движка, от которого есть только либы и заголовочные файлы. Происходило всё очень просто – access violation writing location 0xfeeefeee, что обозначает попытку записи в уже освобождённую память. В…