проблема с компиляцией glBindBufferARB

Возникла аццкая проблема – вот этот кусок не компилился
glGenBuffersARB((GLsizei)1, &idx);
постоянно вываливая ошибки
error C2664: ‘void (GLsizei,GLuint *)’ : cannot convert parameter 1 from ‘int *’ to ‘GLsizei’
error C2664: ‘void (GLsizei,GLuint *)’ : cannot convert parameter 2 from ‘int *’ to ‘GLuint *’

если второе еще понять, можно, то первое ни в какие ворота не лезет – невозможно сконвертить указатель (как цифра 1 может быть указателем?? ) в цифирь.

Короче после долгого и упорного траха решение нашлось – проблема во втором параметре – его тип должен быть GLuint, просто интом он быть не может, в общем исправил int idx => GLuint idx и все чудесным образом скомпилилось.

Similar Posts

  • VisualStudio add-in progress

    В создании “мегаплагина” для компиляции проектов при помощи gcc наступил важный момент. Наконец-то я закончил первую версию, т.е. эта штука сумела скомпилять наш проект и поддерживает минимально функциональность старого кривого модуля, который писался как makefile project wrapper. Можно приступать к внутреннему тестированию. Ура!!!!!!! Следующая версия должна будет быть более функциональной и прилизаной, чтобы можно было…

  • БК

    Наконец-то я посмотрел “Бойцовский Клуб”. Ну и фильмец – похоже, что опять в моей жизни будут некоторые изменения точек зрения 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • RA

    А Electronic Arts-то теперь раздают старый добрый Red Alert бесплатно! Today, August 31st, 2008 marks the 13th anniversary of the storied Command & Conquer franchise, which has sold over 25 million copies to date. And to celebrate this milestone and this October’s highly anticipated return to the world of Red Alert with Red Alert 3,…

  • Типо переезд

    Подумал я, что надо бы иметь свой блог под своим контролем, а livejournal, в последнее время, что-то начинает мутить с какими-то монетизациями, рекламами и прочей ерундой. В общем создал я себе свой блог с блекджеком на базе wordpress у себя на хостинге. Поэтому, в теории, у меня не должно быть теперь проблем со вставкой разных…

  • Vi iMproved

    Напишу-ка я про один из самых интересных текстовых редакторов. Идея появилась после того, как я нашел аддин – интегрирующий основную функциональность в студию. http://viemu.com/ В связи с моим администраторским увлечением (я занимаюсь небольшим саппортом нескольких серверов фирмы моих знакомых) мне пришлось познакомиться с консолью юникса, а там и с текстовыми редакторами – конфиги-то надо править…