Концерт Apocalyptica

Вчера ходил на концерт апокалиптики. Ниче так, круто 🙂
Сначала был разогрев – в течении получаса выступали непонятные наши группы. Определенно им это удалось лучше чем группе “Supermax” перед концертом ДДТ пару лет назад, когда ее выгнали со сцены бутылками 🙂
А потом было полчаса затишья – разогрев закончился, а апокалиптика еще не вышла. От скуки начали кричать разные лозунги – динамо, ющенко, украина. А потом вышли чюваки с виолончелями и барабанщик, ну и пошло поехало – я проперся – класс.
Вот даже пара фоток есть, на которых ничего не видно правда 🙂


Similar Posts

  • Console vs PC

    Почему я думаю, что консоли рано или поздно окончательно похоронят PC. А потому что у первых юзабилити (удобство и простота использования) в стопицот раз выше! Как происходит процесс “поиграть” на приставке. Покупаем игру в магазине, вставляем диск в привод, нажимаем кнопку “поиграть” игра стартует и через секунд 30 мы уже смотрим вступительные ролики и игровое…

  • Гоблин о журналистах

    Почитал статейку, которую налабал славноизвестный Гоблин. Задумался… Если так посмотреть, то все, что он описал происходит не только в журналистской среде, а и во всех остальных сферах жизни, например в геймдеве 🙂 Достаточно посмотреть на то, во что превращается форум gamedev.ru – а превращается он тоже в какое-то стадо, которым рулят те же подростки, которые…

  • Немного авантюризма

    Вчера в 3 часа ночи меня к себе в офис пригласил KVaks, сказал, что если приеду, то даже подарит свою книгу 🙂 Потом он выслал за мной такси. Интересно, что я согласился и приехал, т.е. в 3:30 ночи я был на другом конце Киева и смотрел на PSP 🙂 а также проникался крутизной книжки про…

  • Отчет о карпатах

    В воскресенье я был в карпатах. В субботу вечером мы с одногрупницей Иркой сели в поезд и поехали в карпаты кататься на лыжах на один день. В 7:30 мы выпрыгнули из вагона в Славском и потопали в поисках кафешки, чтобы попить кофе и раздуплиться после поезда, поскольку мы ехали в купе с молодыми ребятами и…

  • Serialization

    Сегодня, наконец-то, закончил делать сериализацию для всяких игровых объектов – в том виде, как я ее вижу. Идеи были вытащены из буста, но так, как в тех шаблонах сам черт ногу сломит, то пришлось делать “по пониманию”. Делалось это потому что реально существует проблема того, что когда геймдизайнер просит вынести ему новые параметры для настройки…

  • Всё новое – хорошо забытое старое

    Возникла у меня накануне насущная необходимость обработки игровой логики (триггеры), но при этом скриптинг у нас ещё совсем не готов, а результат нужен вот-вот. предложил глянуть на редактор уровней от старкрафта, я его открыл, посмотрел, посоздавал триггеры, подумал и меня осенила мысль, что такого функционала для нас должно хватить с головой и ещё останется 🙂…