• Ночной Киев

    Сегодня со Слоном катались по ночному городу. Что я могу сказать – прикольно – машин мало, едешь себе и едешь. Проехали по окружной – стока девок я ишо не видел, что самое интересное, там же было больше всего гаишников 🙂 Слон попросил порулить, сказал, что уже умеет ездить. Сказать что это было не совсем так…

  • Интернет радио

    Я настроил и запустил на одном из своих серверов ретранслятор радио Digitally Imported – типа отмываю траффик, делаю его украинским, жыыр! Самое главное, то, что оказывается AAC музыка, в отличие от MP3 дает в 4 раза меньший траффик при незначительном ухудшении качества – 24 kbps. Я посмотрел график загрузки сервера при включенном радио – мне…

  • Последняя доводка перед новым техно-релизом

    До нового релиза осталось немного 🙂 Наконец закончил человеческую камеру, осталось пофиксить пару надоедливых багов и наконец залить воду – и можно будет релизить.

  • Движение камеры

    Сегодня наконец занялся доводкой движения камеры вокруг персонажа – после того, как она начала крутиться, я почти родился заново 🙂 Усердие удвоилось, так что скоро наверно буду делать очередной релиз, но в котором уже можно будет хоть как-то интересно бегать по прото-уровню. Недавно удалось удвоить ФПС – что не может не радовать 🙂 На данный…

  • проблема с компиляцией glBindBufferARB

    Возникла аццкая проблема – вот этот кусок не компилился glGenBuffersARB((GLsizei)1, &idx); постоянно вываливая ошибки error C2664: ‘void (GLsizei,GLuint *)’ : cannot convert parameter 1 from ‘int *’ to ‘GLsizei’ error C2664: ‘void (GLsizei,GLuint *)’ : cannot convert parameter 2 from ‘int *’ to ‘GLuint *’ если второе еще понять, можно, то первое ни в какие…

  • Фигня…

    Я выложил не ту версию гоблина… А так как я счас не дома, то новую версию смогу выложить только завтра 🙁

  • В поисках работы

    Запостил вчера ночью на геймдев-форуме сообщение о поиске работы. Откликнулось целых два человека, один, правда, я так понял хотел просто позвать в “энтузиастическую” разработку, а второй предложил кинуть ему резюме для более детального анализа. Вот интересно, чем это закончится. Я похоже к этому очень серьезно отношусь, весь день на нервах. С другой стороны оно и…

  • Моя игра

    Наконец-то выпустил релиз, который хоть как-то можно показать людям 🙂 Хотя реальной причиной стал поиск новой работы и необходимость в примерах работ. Но все-равно радостно 🙂 лежит тута