Программирование

  • VirtualKD + Windows 10

    Если вдруг нужно, чтобы взлетел VirtualKD с гостевой Windows 10, то после инсталляции оного внутри машины, нужно ещё обязательно выполнить bcdedit /dbgsettings serial, иначе кина не будет. Сэкономит часик времени на рисчёрч “а чо оно не работает”.

  • Google Crashpad

    Для того, чтобы собрать crashpad под Windows с DLL runtime (/MD /MDd), нужно создать в своём домашнем каталоге (c:/users/konst например) подкаталог .gyp и в него положить файл include.gypi со следующим содержимым: {   ‘target_defaults’: {     ‘configurations’: {       ‘Release’: {         ‘target_conditions’: [           [‘OS==”win”‘, {             ‘msvs_settings’: {                ‘VCCLCompilerTool’: {                   ‘RuntimeLibrary’:…

  • espresso test failure

    Если внезапно вы решили подключить espresso и начать писать тесты, а потом после очередных манипуляций вдруг тесты приложения перестали запускаться и начали бросать исключение NoClassDefFoundError YourActivity, то вполне вероятно, что может спасти совершенно нелогичное действие: Добавить исключения суппорт либы в gradle для компиляции espresso (в моём случае espresso-contrib) androidTestCompile (‘com.android.support.test.espresso:espresso-contrib:2.2’) { exclude group: ‘com.android.support’ exclude…

  • Build Succeeded

    Наверняка все программисты рано или поздно сталкиваются с тем, что запускают билд, который должен идти пару минут, после чего открывают браузер и читают “форумы/новости/что-то ещё” пока идёт сборка. Через 15 минут вспоминают, что был запущен билд, но 13 минут уже потеряно. В общем надоело терять из-за таких вещей время и вместо того, чтобы запретить доступ…

  • WPF

    Появилась наконец-то возможность потрогать шаловливыми ручками WPF, начал вчера делать маленький hello world петпрожект и изучать новую для меня штуку от майкрософта. Пока нравится, получается достаточно быстро сделать лузер-интерфейс и закодировать нужный функционал. Посмотрим, как дальше пойдёт, вдруг сбудется мечта идиота и получится на его базе сделать генерацию интерфейса для игры 🙂

  • Батчи

    Вот есть такая монструозная вещь, как batch files в виндовсе, намного неудобнее любого sh или perl, но! Зато процессор оных стоит на каждой машине с виндовсом, а значит у каждого художника или геймдизайнера (или бухгалтера, клерка и кто там ещё пользуется компьютером в других отраслях). Так вот, о чём это я – о том, что…

  • OpenMP

    Попробовал тут, намедни, OpenMP (Open Multi-Processing – это набор директив компилятора, библиотечных процедур и переменных окружения, которые предназначены для программирования многопоточных приложений на многопроцессорных системах с разделяемой памятью на языках C, C++ и Fortran). И, можно сказать, прозрел. Добавил в существующие исходники всего две строчки кода и время экспорта тестового фрагмента уровня уменьшилось почти в…

  • Всё новое – хорошо забытое старое

    Возникла у меня накануне насущная необходимость обработки игровой логики (триггеры), но при этом скриптинг у нас ещё совсем не готов, а результат нужен вот-вот. предложил глянуть на редактор уровней от старкрафта, я его открыл, посмотрел, посоздавал триггеры, подумал и меня осенила мысль, что такого функционала для нас должно хватить с головой и ещё останется 🙂…