Закрытие сезона

Сегодня приехал из гор – опять на выходные катались в Карпаты. Думаю, что в этом сезоне уже больше туда не поедем 🙂
Отдохнули отлично – в субботу стояла солнечная погода, было где-то +3, но снег был отличным. Один этот день стоил недели отдыха, спустились раз 15. На следующий день было похуже, снег уже подмок и лыжи начинали тормозить, да и погодка стояла пасмурная и даже что-то капать начинало. Главным сюрпризом для нас стало то, что мы часы перевели не как нормальные люди – на час вперед, а как обычно – на час назад, в результате было очень удивительно узнать, что уже почти 3 часа дня, а не час, как мы наивно предполагали. Хорошо, что узнали пораньше, а то могли и на поезд не попасть 🙂

Вообще – закрыли сезон отлично 🙂

Сегодня когда дибажили с KVaks’ом адд-ин, то обнаружили интересную особенность студии.
Левые файлы, которые открыты в студии не висят просто так – они лежат в проекте под названием Miscellaneous Files, а это значит, что если вы думаете, будто у вас только один проект в солюшене (ну или там пять, шесть), то вы ошибаетесь – их может быть на один больше 🙂

Assembler в Add-in

Разрабатывая аддин возникло желание добавить возможность просмотра ассемблерного кода для выбранного файла проекта – так же как это реализовано в CodeWarrior.
Для этого нам надо сделать следующее:

1. Добавить кнопку в контекстное меню файла.
2. Отдать компилятору на съедение выбранный файл
3. Создать окно отображения кода в студии
4. Вывести в это окно то, что нам отдал компилятор

Добавление кнопки.
Тут все просто, мы просто передираем код, любезно предоставленный нам Add-in Wizard когда мы создавали проект и меняем название и местоположение кнопочки 🙂
Единственным моментом является получение контекстного меню файла, это делается следующим образом:

_CommandBars cmdBars = (_CommandBars)_applicationObject.CommandBars;
CommandBar cmdBar = cmdBars[“Code Window”];
command.AddControl(cmdBar, 1);

Кормежка компилятора

Нам нужно получить название файла для скармливания – в данный момент мы делаем правый щелчок на открытом файле в текстовом редакторе и выбираем в нем нашу команду.
Имя файла получаем следующим образом:

_applicationObject.ActiveDocument.FullName;

Для того, чтобы компилятор сгенерировал нам ассемблерный код, мы запускаем его с ключем -S: gcc -S filename_cpp


ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
psi.FileName = “psp-gcc”;
psi.Arguments = ” -S ” + filename;
psi.UseShellExecute = false;
psi.CreateNoWindow = true;
psi.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;

Process.Start(psi);

Полученный файл с расширением .s будет лежать в текущей директории

Создание окна отображения кода в студии и вывод на экран.
Тут в принципе тоже ничего сложного.
_applicationObject.ItemOperations.OpenFile(asm_filename, Constants.vsViewKindCode);

Просто открываем файл, который нам сгенерировал компилятор.

Собсно вот и все 🙂

Погодка

Что-то последнее время погодка все больше напоминает пиррянскую – вчера был снег, сегодня уже ярко светит солнце и даже немножко тепло. Прогноз говорит, что послезавтра опять холодно и снежно будет. Правда прогнозы тоже последнее время не очень хорошо работают, так что все намекает на то, что у нас здесь Пирр – разве что гравитация поменьше 🙂

VS2005 Automation

Я пишу Add-in для студии, который бы позволил более эффективно компилировать проекты gcc компилятором, которым мы пользуемся.
На данный момент самой важной и насущной проблемой является управление компилятором, получение текущих настроек и установка своих, и вот тут начинаются проблемы 🙁

Для любого Add-in доступен объект типа EnvDTE2, который предоставляет доступ ко всему, что есть в студии, т.е. например EnvDTE.Solution.Projects возвращает набор проектов, без всякой привязки к конкретному языку, этого достаточно для создания всяких формочек и настроек, но не достаточно для того, чтобы можно было управлять компилятором. Поиски в документации MSDN выявили пространство имен Microsoft.VisualStudio в котором есть интересные классы – такие как VCProject, VCProjectEngine, которые предоставляют все необходимые средства для управления C++ проектом и всеми его тонкими настройками.
Существует лишь одна проблема – как получить объект VCProjectEngine?
Майкрософт пишет, что это можно сделать к примеру при помощи CoCreateInstance – но в реальности этот метод вызывает проблемы, которые выражаются в странном поведении VS2005.

Существует еще один способ, недокументированный.

Мы можем получить список C++ проектов таким образом:
Projects projects = (Projects)dte.GetObject(“VCProjects”);
После этого мы делаем следующее:
VCProjectEngine engine = (VCProjectEngine)projects.Properties.Item(“VCProjectEngine”);

К сожалению этот метод не работает 🙂 Хотя тот источник, из которого я его почерпнул пишет, что именно при помощи него они все сделали.

Последняя строчка вызывает InvalidCastException, т.е. объект возвращается, но он не является тем, что нам нужно.

Update
Получить объект VCProject и VCProjectEngine удалось.
Поиски по форумам увенчались успехом и в одном из постов какого-то чина из майкрософт я нашел подходящий код, который без всякого хакерства работает как положено 🙂


Projects projects = (Projects)_applicationObject.Solution.Projects;

VCProject vcproj = null;
foreach (Project p in projects)
{
vcproj = p.Object as VCProject;
}

Debug.Assert(vcproj != null);

Суть заключается в том, что проект из объектной модели automation хранит ссылку на объект VCProject – ну а дальше мы просто этот объект извлекаем.

Теперь для того, чтобы получить настройки компилятора нам надо получить ссылку на текущую конфигурацию. Для этого мы воспользуемся свойством Configurations.
И хотя это не текущая конфигурация, но все же то, что надо 🙂


Debug.Assert((vcproj.Configurations as IVCCollection).Count != 0);
VCConfiguration conf = (vcproj.Configurations as IVCCollection).Item(1) as VCConfiguration;

Самый главный момент, понятый мной – это то, что в пространстве Microsoft.VisualStudio в качестве контейнера используется не System.Array, а IVCCollection – эта неочевидность вынудила меня потратить лишний час на понимание сути проблемы – почему нельзя было извлечь объект из контейнера.

Теперь мы получаем ссылку на элемент Tool – это непосредственно та вещь, которая позволяет управлять всеми настройками компилятора.


Debug.Assert((conf.Tools as IVCCollection).Count != 0);
VCNMakeTool tool = (conf.Tools as IVCCollection).Item(1) as VCNMakeTool;

Так как в нашем случае используется Makefile project – то мы приводим к типу VCNMakeTool

Собсно все – теперь мы получили полный контроль над процессом компиляции.
В принципе – это лишь первый шаг – поскольку нужно отказываться от промежуточной стадии в виде makefile и создавать свой тип проекта со своими настройками сборки программы, а соответственно и совершенствовать Add-in дальше.

Гоблин о журналистах

Почитал статейку, которую налабал славноизвестный Гоблин. Задумался…
Если так посмотреть, то все, что он описал происходит не только в журналистской среде, а и во всех остальных сферах жизни, например в геймдеве 🙂
Достаточно посмотреть на то, во что превращается форум gamedev.ru – а превращается он тоже в какое-то стадо, которым рулят те же подростки, которые ничего делать не умеют, но зато очень хорошо умеют рассказывать – какие они крутые и какую убер MMORPG они скоро выпустят – вот только сетевой протокол долабают и издателя найдут.

Мысль моя останавливается на том, что проблема заключена в нежелании подходящим поколением убер-девелоперов (да и вообще всех остальных вьюношей) не слушать мнение старших – мол они (старшие) росли в другом времени, с другими технологиями и уже давно устарели.
Короче я думаю, что не смотря на то, что совок был плохим, в тогдашней школе моральные установки были очень правильными, а именно: Нужно уважать старших и прислушиваться к их мнению! Вот такие вот мысли…

Карпаты весной


На последних выходных я снова ездил в Карпаты, снова в Пилипець, но жили в другом домике – теперь с туалетом внутри, что очень удобно в холодную погоду 🙂
Эта поездка оказалась более необычной чем остальные – в этот раз в поезде мы ехали в разных вагонах, и если туда мы ехали в соседних вагонах, то обратные билеты были в 3 и в 19 вагоны, почти рядом 🙂 Правда на горке мы познакомились с ребятами, у которых билеты были в 4 и 18 вагонах, поэтому я махнулся местами с девушкой из их компании и назад мы ехали снова в соседних вагонах – все же лучше, чем в разных концах поезда. Омрачала местами поездку и одновременно веселила группа детей, возвращавшаяся из карпат. У них была явная путаница с билетами и они занимали все доступные места, ну и наши в том числе 🙂 Правда удалось отбиться. Мне повезло меньше – в моем вагоне рядом были грудные дети – эти прекрасные создания прекрасны только когда спят, когда они не спят – то уровень шума начинает зашкаливать, а ночью, когда хочется спать – это немного мешает 🙂
В горах погодка была немного так себе – в первый день валил мокрый снег и дул довольно сильный ветер, при этом похоже, что в предыдущие дни снег тоже шел довольно активно, потому что трасса была совсем неукатана. В результате я сумел влететь под снег 🙂 Одна лыжа ушла под снег и застряла там, а я полетел вперед по инерции. Следующий кадр – я ничего не вижу и думаю – не слишком ли глубоко зарылся и могу ли дышать. Оказалось не слишком, просто встал на ноги и оказался приблизительно по пояс в снегу, с одной лыжей на ноге, второй рядом не оказалось… Пришлось привести мысли в порядок, осмотреться и по своему следу понять, куда же закопалась лыжа. Я ее нашел 🙂
Больше я на целину не выезжал – решил, что хватит с меня таких приключений. Собственно их больше особо и не было.
На следующий день шел просто снежок и не было ветра – довольно неплохая погодка – если не потеет маска, а она начала запотевать – это было ужасно. В конце концов инженерная мысль победила и сказала, что надо затянуть потуже резинку, чтобы маска плотнее прилегала к лицу – это помогло 🙂 Кататься стало интереснее, но когда мы стояли в очереди выкатать последний билет (замечу, что впервые там была ОГРОМНАЯ очередь – где-то на полчаса) и уже подошли к финальному отрезку – оставалось 5 минут, то внезапно очередь застопорилась – порвался трос подъемника, тому кто был под ним, наверно было больновато…
В общем мы поперлись домой и я лег отсыпаться… Ну а как мы ехали назад – я уже описывал 🙂

Подведу итог – было прикольно!