MsBuild покорён

Наконец-то я разобрался с самой ужасной и неприятной особенностью msbuild – регулярное удаление промежуточного выхода компилятора, то бишь объектников.
Проблема, собсно заключалась в следующем:

При сборке, а точнее в самом её конце, перед PostBuildEvent, выполняется таск IncrementalClean, суть которого заключается в том, чтобы удалить все файлы, которые не были произведены текущей сборкой. Задумка простая и очень хорошая, таким образом мы решаем проблему того, что файл поудалял или переименовал файлы в проекте, а вот реализация, как всегда, подкачала.
Выглядит это приблизительно так:
Мы начинаем сборку, у нас компилируются исходники, получаются объектники, потом линковка и вуаля – исполняемый файл – все счастливы. Но оно заканчивается на второй сборке – очень умный msbuild видит, что файлы не менялись, поэтому компиляцию и линковку пропускает и вот тут-то нас и ждёт коварный IncrementalClean – он удаляет obj файлы, которые мы получили на прошлой сборке. Ещё он должен удалять и исполняемый файл, но этого, замечу, не делает.
Поиски по форумам и задавание вопросов специалистам из microsoft успехом не увенчались, поэтому пришлось копаться в потрохах msbuild и его сборочных скриптов. Попытки переопределить метод IncrementalClean успехом не увенчались, т.к. перестал даже простой clean работать. В конце-концов я попытался до конца разобраться, почему не удалялся исполняемый файл, ведь линковка тоже пропускалась. Оказалось, потому что переменная, в которой я хранил имя OutputName было magic. У msbuild есть волшебный таск, _CheckForCompileOutput, который проверяет существует ли “выход” компилятора, и если да, то пишет его в тот самый файл, по которому потом производится очистка, или не очистка. Но он, сцуко, работает только с одиночными файлами на входе (не забываем, что эта ацкая система ориентирована на .NET и С# в частности), а у сишарпа компилятор и линкер в одном лице работают. Попытки использовать какое-нить ещё резервированное имя не увенчались успехом.
Сегодня на меня снизошло озарение – почему бы не сделать _CheckForGccCompileOutput, после копи-паста, понятное дело, оно не заработало, но зато стало ясно, что идея очень даже сможет жить, после некоторых мучений и ковыряний, я, таки, сумел заставить его работать. Ура.

Вот, собсно, этот ацкий таргет:


<Target
Name=”_CheckForGccCompileOutputs”
>
<CreateItem Include=”@(Compile->’$(IntermediateOutputPath)%(filename).o’)”>
<Output
TaskParameter=”Include”
ItemName=”ObjFileList”
/>
</CreateItem>
<!–Record the main compile outputs.–>
<CreateItem Include=”%(ObjFileList.Identity)” Condition=”Exists(%(ObjFileList.Identity))”>
<Output TaskParameter=”Include” ItemName=”FileWrites”/>
</CreateItem>
</Target>

Поясню детальней: первая фаза создаёт новый массив, в котором содержатся имена obj файлов, вторая, собсно, по ним проходится и вносит их в магический массив FileWrites, по которому, в дальнейшем и будет проводиться анализ – что нужно удалять, а что нет.

Similar Posts

  • PS3 Mediaserver

    Давно я не постил ничего 🙂 Расскажу я про одну полезную программку, благодаря которой моя “чёрная прелесть” (PS3) стала ещё более прелестной. PS3 Mediaserver (http://ps3mediaserver.blogspot.com/). Хороша тем, что умеет стримить *.mkv файлы на приставку без всяких действий с шаманским бубном и/или установкой тыщ миллионов кодеков. Написана на джаве, поэтому просит поставить JVM, но, скажу я…

  • Отчёт: День восьмой (последний), возвращение

    В кои-то дни удалось выспаться. Пожалуй полезно, всё-таки вернувшись с горки и поужинав не начинать сразу пьянку, а тихонько свалить спать. В результате на утро состояние было очень даже радостным и позволило нормально рулить не отвлекаясь каждые полчаса на чашечку кавы. Стартовали мы даже по графику, в девять часов утра. Share this post: Share on…

  • Турция

    В субботу 10 сентября я вернулся из Турции – впечатлений море 🙂 Когда мы туда прилетели, прошли паспортный контроль и пошли на таможню, то оказались на улице, там нет въездной таможни 🙂 точнее она есть, но никого не проверяет. То что это – азия стало ясно, когда наш автобус по дороге в отель остановился на…

  • Future Today

    Вот оно будущее, уже можно потрогать руками более менее простым смертным: На этой картинке видно то, что называется HUD (Heads Up Display), дисплей, проецируемый на лобовое стекло – вещь доступная раньше только пилотам современных истребителей и игроков во всякие игры. Тойота начинает вставлять это в новые лексусы (не очень доступно да) и в новые приусы…

  • Открытие журнала

    Вот и я заразился новомодной болезнью блоггинга 🙂 Тоже завел себе ЖЖ, надеюсь проболею еще долго, тенденция к чему-то такому у меня начала проявляться раньше – я начал писать daily journal в палм 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit