MsBuild покорён

Наконец-то я разобрался с самой ужасной и неприятной особенностью msbuild – регулярное удаление промежуточного выхода компилятора, то бишь объектников.
Проблема, собсно заключалась в следующем:

При сборке, а точнее в самом её конце, перед PostBuildEvent, выполняется таск IncrementalClean, суть которого заключается в том, чтобы удалить все файлы, которые не были произведены текущей сборкой. Задумка простая и очень хорошая, таким образом мы решаем проблему того, что файл поудалял или переименовал файлы в проекте, а вот реализация, как всегда, подкачала.
Выглядит это приблизительно так:
Мы начинаем сборку, у нас компилируются исходники, получаются объектники, потом линковка и вуаля – исполняемый файл – все счастливы. Но оно заканчивается на второй сборке – очень умный msbuild видит, что файлы не менялись, поэтому компиляцию и линковку пропускает и вот тут-то нас и ждёт коварный IncrementalClean – он удаляет obj файлы, которые мы получили на прошлой сборке. Ещё он должен удалять и исполняемый файл, но этого, замечу, не делает.
Поиски по форумам и задавание вопросов специалистам из microsoft успехом не увенчались, поэтому пришлось копаться в потрохах msbuild и его сборочных скриптов. Попытки переопределить метод IncrementalClean успехом не увенчались, т.к. перестал даже простой clean работать. В конце-концов я попытался до конца разобраться, почему не удалялся исполняемый файл, ведь линковка тоже пропускалась. Оказалось, потому что переменная, в которой я хранил имя OutputName было magic. У msbuild есть волшебный таск, _CheckForCompileOutput, который проверяет существует ли “выход” компилятора, и если да, то пишет его в тот самый файл, по которому потом производится очистка, или не очистка. Но он, сцуко, работает только с одиночными файлами на входе (не забываем, что эта ацкая система ориентирована на .NET и С# в частности), а у сишарпа компилятор и линкер в одном лице работают. Попытки использовать какое-нить ещё резервированное имя не увенчались успехом.
Сегодня на меня снизошло озарение – почему бы не сделать _CheckForGccCompileOutput, после копи-паста, понятное дело, оно не заработало, но зато стало ясно, что идея очень даже сможет жить, после некоторых мучений и ковыряний, я, таки, сумел заставить его работать. Ура.

Вот, собсно, этот ацкий таргет:


<Target
Name=”_CheckForGccCompileOutputs”
>
<CreateItem Include=”@(Compile->’$(IntermediateOutputPath)%(filename).o’)”>
<Output
TaskParameter=”Include”
ItemName=”ObjFileList”
/>
</CreateItem>
<!–Record the main compile outputs.–>
<CreateItem Include=”%(ObjFileList.Identity)” Condition=”Exists(%(ObjFileList.Identity))”>
<Output TaskParameter=”Include” ItemName=”FileWrites”/>
</CreateItem>
</Target>

Поясню детальней: первая фаза создаёт новый массив, в котором содержатся имена obj файлов, вторая, собсно, по ним проходится и вносит их в магический массив FileWrites, по которому, в дальнейшем и будет проводиться анализ – что нужно удалять, а что нет.

Similar Posts

  • ipod

    Прибыл утром на почту, забрал вожделенную бандероль, которой оказался большой бумажный пакет с надписью used ipod. Доехал до работы, распаковал – действительно, внутри лежит ipod photo 60 gb, который я и заказывал, в комплекте кабель подключения и наушники. Все как обещал продавец. Включил – работает 🙂 Обошлось это счастье мне в 98.5 фунтов английских, или…

  • Пивко

    Вчера вечером пили пиво в офисе, очень интересная компания получилась однако 🙂 Слева направо: KVaks, DDima, const (это я 🙂 ) Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • iAge of Hammer Wars

    Наш пспшный порт хаммерфайта теперь и на iPhone 🙂 Относительно недавно мы решили попробовать портировать псп-версию игры про молотки на айфон. Наверно самой большой проблемой у нас встала организация рабочего места – т.е. установка хакинтоша и подключение железки. Сам порт и адаптация арта заняли не так уж и много времени. Полторы недели назад мы отправили…

  • Рок против наркотиков (или скажи “цивилизация ацтой!” :) )

    Все-таки попить пива дома и попить пива в компании – это две большие разницы. Посидеть в хорошей компании – это круто, особенно если есть не только те лица, которых ты видишь постоянно 🙂 Приехал домой и чувствую себя полностью выздоровевшим, теперь в циву буду играть только когда вообще нечего делать будет, а так как со…

  • Отчёт: Румыния 26.04.2008 – 1.05.2008 (день первый)

    Пролог На майские праздники составом из трёх человек (среди которых две дамы), мицу-клубников мы совершили тур на машине (mitsubishi lancer 9) по Румынии и Украине, 5 дней там и 4 здесь. Суммарно накатали 4300 километров, из которых 2500 пришлись на Румынию, средний расход бензина составил 6.2/100 по загранице и 7.3/100 по родине. Ночевали в гостинницах,…

  • адвенчура

    за прошедшие праздники проехал 4300 км. Из них 2500 по Румынии. Details will follow 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit