Снова скрипты

Сегодня я наконец преодолел самую большую проблему с встраиванием скриптов – это вызов функций – обработчиков событий, которые находятся в скрипте. Это было ужасно, но я таки справился 🙂 Хочу поблагодарить qiller_neu за неоценимую помощь в познании дао скриптинга на луа 🙂
Зато теперь я переписал часть гуя на скрипты и очень этим доволен. Почему только часть? Потому что для остального надо прибиндить еще десяток разных функций, а в цпп нету нативного рефлекшна 🙁 Но зато можно весь гуй сделать только на скриптах.
Параллельно с этим я разбирался с guichan – очень приятная графическая библиотечка во всех отношениях, работает легко и непринужденно, помучиться пришлось только с ImageLoader, чтобы можно было скармливать картинки, которые грузит devil.
Теперь надо еще помучиться с пользовательским вводом, который у меня идет от моего KeyReader, который враппит DInput, а в гуйчане используется SDL. К счастью эта библиотека изначально предрасположена к расширению функциональности 🙂
Надеюсь вскоре я смогу показать новую playable demo с намного более качественным пользовательским интерфейсом.

Similar Posts

  • Рок против наркотиков (или скажи “цивилизация ацтой!” :) )

    Все-таки попить пива дома и попить пива в компании – это две большие разницы. Посидеть в хорошей компании – это круто, особенно если есть не только те лица, которых ты видишь постоянно 🙂 Приехал домой и чувствую себя полностью выздоровевшим, теперь в циву буду играть только когда вообще нечего делать будет, а так как со…

  • Генератор облаков

    Я написал эту шнягу, я даже заставил ее работать, но блин, она не хочет создавать прикольные облака, получаются только какие-то пасмурные небеса и усе… Еще я задолбался переделывать этот генератор, но я все-таки заставлю его делать то, что надо 🙂 Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on…

  • iAge of Hammer Wars

    Наш пспшный порт хаммерфайта теперь и на iPhone 🙂 Относительно недавно мы решили попробовать портировать псп-версию игры про молотки на айфон. Наверно самой большой проблемой у нас встала организация рабочего места – т.е. установка хакинтоша и подключение железки. Сам порт и адаптация арта заняли не так уж и много времени. Полторы недели назад мы отправили…

  • Сегодня когда дибажили с KVaks’ом адд-ин, то обнаружили интересную особенность студии. Левые файлы, которые открыты в студии не висят просто так – они лежат в проекте под названием Miscellaneous Files, а это значит, что если вы думаете, будто у вас только один проект в солюшене (ну или там пять, шесть), то вы ошибаетесь – их…

  • Всё новое – хорошо забытое старое

    Возникла у меня накануне насущная необходимость обработки игровой логики (триггеры), но при этом скриптинг у нас ещё совсем не готов, а результат нужен вот-вот. предложил глянуть на редактор уровней от старкрафта, я его открыл, посмотрел, посоздавал триггеры, подумал и меня осенила мысль, что такого функционала для нас должно хватить с головой и ещё останется 🙂…