Автоквест

Подозреваю, что существует мало людей, которые бы не слышали когда-нить о странном мероприятии, под названием автоквест. Ну это то, где странные люди гоняют ночью по городу и что-то там ищут.
Так вот, в субботу я на такое мероприятие попал. Очень понравилось!


В субботу вечером мы играли в квест по сюжету фильма “Ограбление по-итальянски”. Если кто-то скажет, что квест – это про придурков, которым надо ночью с огромной скоростью гонять по городу и нарушать правила, чтобы успеть, я кину в него камнем 🙂
Действительность оказалась совсем другой – машина используется может 20% времени – только чтобы доставить команду с одного места на другое – этакая замена Loading экрану в компьютерных играх. А дальше из машины надо вылазить и ходить ножками, искать коды или агентов. К слову, на следующее утро у меня ноги гудели также, как после роллерской ночной 🙂

Теперь чуть подробнее расскажу про игру. На старте собралось 8 команд – 8 машин, в каждой 4-5 человек. Всем раздали стартовые задания и игра понеслась.
Нужно было разгадать судоку, цифры, полученные в процессе разгадывания ввести на вап-страничке нашей команды в текущей игре, после чего там появляется новое задание.
Оно выглядело, как цитата диалога из фильма, по которой нужно было догадаться куда ехать на следующее задание. Мы чуть сразу не поехали совсем в другую сторону, но вовремя догадались 🙂 На разгаданном местоположении мы довольно долго ходили, пока не нашли правильного агента, у которого был сейф (прям как в начале фильма), который нужно было вскрыть, для чего нам выдали листики с новыми загадками, решение которых и давало ключ.
После этого мы от агента получили кроссворд, на нём был код выполнения задания, введя его на страничке квеста мы узнали, что следующим заданием будет поиск кода. Промучившись с кроссвордом мы получили название “венецианский мост”, вспомнив, что в киевском гидропарке есть такой мы помчались туда.
На мосту был знак, нанесённый краской, обозначавший то, что это квестовое место – мы на верном пути. Вооружившись фонариками мы полезли под мост и начали обходить все опоры, ура, на одной из них мы нашли нужный код, ввели его и получили новое задание – найти нового агента в новом месте. И мы поехали дальше…

В таком же духе мы продвигались через все 8 заданий и финишировали первыми. Новичкам везёт 🙂
Как пояснили организаторы – это довольно простой квест, в котором можно участвовать в повседневной одежде не боясь запачкаться, но существуют и более сложные – где нужно и по стройкам лазить, и в канализацию спускаться.

Резюмируюя скажу – очень позитивное мероприятие, которое разбавляет скучную и однообразную городскую жизнь и позволяет хоть немножко окунуться в мир приключений а-ля Индиана Джонс сотоварищи.

Фотки:
http://picasaweb.google.com/mitsu.club.ua.photo/20080126MCQ5

Similar Posts

  • Hammerwars

    Ура, наш мегапатч для европейской версии hammerwars прошёл QA и скоро выйдет на полки Playstation Store. На самом деле это даже не патч, это наполовину переписанный продукт, т.к. в то, что вышло весной играть можно было с большим трудом. Но теперь вроде даже получилась игра! Из-за проблем с коллизиями пришлось переписывать физику, взяли модуль коллизий…

  • Многопоточность

    Я всегда боялся многопоточности, старался избегать ее всеми возможными путями. Еще в институте, когда у нас на занятиях по программированию началось изучение оной, я старался избежать расплаты 🙂 страшные названия мьютекс, семафор, критическая секция и прочие ввергали меня в панику. Это первая часть вступления, теперь вторая 🙂 Меня давно манили сети, те, которые компьютерные, мне…

  • Windows installer

    Похоже, что Setup Project, который встроен в студию можно выбросить на свалку по причине полной бестолковости. Для того, чтобы установить более-менее серьезное приложение, с разными предусловиями, всякими-разными guid и записями в реестр надо что-то более толковое. Почитав MSDN нашёл интересную тулзу WiX. Вот её-то и попробуем для установки плагина на чистую машину. Поможет нам в…

  • Пре-КРИ

    Что-то настроение перед кри какое-то не рабочее, вообще работать не получается, зато в старкрафт поигрался, правда не очень успешно 🙂 Теперь еще пару реплеев правильных гляну для размышлений и домой поеду. Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • MsBuild покорён

    Наконец-то я разобрался с самой ужасной и неприятной особенностью msbuild – регулярное удаление промежуточного выхода компилятора, то бишь объектников. Проблема, собсно заключалась в следующем: Share this post: Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on LinkedIn Share on Email Share on Reddit

  • Direct sound

    Мое серьезное знакомство с майкрософтом началось с дотнета. Я офигел насколько круто и удобно они сделали платформу, как легко и быстро все делается, в общем я понял, что мсовцы переродились. Но вот мне понадобилось вместо OpenAL писать под чистый DirectSound, я офигел 🙂 Целый день потрачен на то, чтобы банально загрузить звук в буфер и…